Неделя в мире компьютерной графики обошлась без громких релизов, зато принесла несколько полезных обновлений. Редактор ArcBrush научился показывать наборы текстур на 3D-модели, для Blender вышел помощник аниматора, а открытая нейромодель взялась превращать черновую анимацию в почти настоящее видео.
ArcBrush 1.7 вышел 20 октября, пишет xrust. Это графический редактор, в котором нет слоёв. Вместо них узлы: загрузили картинку, добавили фильтр, маску, перекраску, подключили экспорт. Всю цепочку можно собрать один раз и гонять через неё сколько угодно изображений. Программа бесплатная, работает на Windows, macOS и Linux.
Главное новшество версии связано с PBR-материалами. Так называют наборы текстур, из которых в играх и кино собирают поверхность: цвет, карта нормалей, шероховатость и так далее. Раньше каждую карту приходилось смотреть по отдельности. Теперь их можно объединить в материал и сразу посмотреть на 3D-объекте, например на ящике или шаре.
Разработчики отдельно подчёркивают, что программа не вшивает в карты материала цветовое преобразование вьюпорта. Для новичка это звучит как мелочь. Для художника по текстурам это разница между материалом, который выглядит одинаково в редакторе и в игровом движке, и материалом, который приходится потом чинить.
Кроме материалов, в версии 1.7 есть размытие Lens Blur и редактирование в числах с плавающей запятой. Последнее нужно для HDR-изображений, где яркость выходит за привычные пределы.
В мае, когда ArcBrush только появился, в нём было около 75 узлов, пакетный экспорт, генерация спрайт-листов и инструменты для бесшовных текстур. Платными остаются только необязательные ИИ-кредиты, а без них программа работает целиком.
Marionette — дополнение для Blender, разработанное польской компанией Animatica. Один из её основателей, Мэтт Токаж, раньше возглавлял отдел компьютерной графики в студии Platige Image. Если вы дёргаете персонажа за кисть, плагин сам решает, куда деться локтю и плечу, а ступни остаются на полу.
Тут важно, чего Marionette не делает. Анимацию по текстовому описанию он не генерирует. Для этого у компании есть отдельный бесплатный плагин Choreographer. Marionette нужен тем, кто хочет расставлять позы руками и исправлять чужие движения.
Считает всё нейросеть, но работает она прямо на процессоре вашего компьютера, примерно по 15 миллисекунд на позу. Интернет и аккаунт не нужны. Ключи плагин записывает обычные, FK. В риг ничего лишнего не добавляется, поэтому результат можно открыть без плагина.
Из инструментов, о которых говорят авторы:
Работает с гуманоидными ригами Mixamo, Character Creator, Daz, VRoid, манекена из Unreal Engine 5 и 3ds Max Biped. Переименовывать кости не нужно. Требуется Blender 5.0 или новее.
Цена — 59 долларов за бессрочную лицензию. Первую неделю действовала скидка в половину, и по словам разработчиков, закончилась она 28 октября.
Gaffer — открытый набор инструментов для работы со светом и внешним видом сцен в кино и анимации. Он давно живёт в студиях, написан канадской Image Engine, распространяется под лицензией BSD и официально поддерживается на Linux и Windows. Работает с рендерерами Arnold, 3Delight и Cycles, а скрипты пишутся на Python и OSL. Вышло очередное обновление.
Wafer от студии Sparseales — приложение для рисования текстур прямо на трёхмерной модели. Обновление у него тоже вышло, но подробностей в обзоре CG Channel немного.
KeenFace — облачный сервис от KeenTools, авторов плагина FaceBuilder. Загружаете фотографии, а на выходе получаете трёхмерную голову. Достаточно одного снимка, но с нескольких ракурсов выходит точнее. Подойдут и архивные кадры, и картинки, сгенерированные нейросетью.
Голова приходит в топологии MetaHuman, вместе с шеей и плечами. Нумерация вершин и развёртки остаются одинаковыми от запуска к запуску, поэтому текстуры и настройки можно применять к разным персонажам. В комплекте идут 51 ARKit-совместимая мимическая форма. Работать можно через браузерную студию или через API.
Самое громкое из всего списка — открытая модель EdenLive от компании VAST, которая стоит за сервисом Tripo AI. Она берёт примитивную сцену или грубую анимацию и дорисовывает поверх неё детали, свет и материалы.
Подаётся ей три вещи: опорное видео с раскладкой кадра, движением камеры и объектов, первый кадр с нужным внешним видом и текстовое описание. Из опорного видео модель берёт структуру, из первого кадра — стиль. Поэтому одну и ту же анимацию можно прогнать в реалистичном, мультяшном и любом другом исполнении и показать режиссёру варианты.
По заявлению авторов, версия на 5 миллиардов параметров выдаёт видео 720p со скоростью больше 24 кадров в секунду на одной видеокарте RTX 5090 и умеет работать непрерывно в течение минут. Есть и модель на 14 миллиардов параметров. Веса обеих выложены в открытый доступ, вместе с кодом для потокового режима.
Разработчики видят применение в играх, где игровой движок считает логику, а EdenLive рисует картинку, в предпросмотре сцен и в «перекраске» готовых роликов. Последнее нужно ещё и для обучения роботов: из одного видео можно сделать несколько вариантов с разными руками, предметами и цветами.
Есть и оговорка. Рабочая среда EdenLive использует модель FLUX для первого кадра, а она распространяется по некоммерческой лицензии. Сама генерация видео от неё не зависит.
RTX 5090 — одна из самых дорогих потребительских видеокарт. Называть «обычным» железом то, что ей требуется, можно только с оговорками. Но в целом тенденция заметна: нейросети уходят из облака в локальные программы. Marionette считает на процессоре, EdenLive на одной карте, ArcBrush вообще без обязательных ИИ-функций.
Для тех, кто работает с графикой дома, плюс в том, что почти всё из списка либо бесплатно, либо стоит разовый платёж. ArcBrush, Gaffer и веса EdenLive можно скачать без подписки. Blender остаётся бесплатным.
Лицензия на FLUX в рабочей среде EdenLive запрещает коммерческое использование.
Источники: