XRUST.ru » Новости » Blender 5.1: трассировка лучей AMD и +10% скорости
Новости / Программы

Blender 5.1: трассировка лучей AMD и +10% скорости

18 марта 2026, 08:31 7 119 0 5

Сегодня фонд Blender Foundation выпустил открытую версию Blender 5.1. Это крупное обновление бесплатного кроссплатформенного ПО для 3D-графики, доступного на GNU/Linux, macOS и Windows. Релиз принес множество нововведений: от аппаратной трассировки лучей AMD по умолчанию до новых узлов и улучшений производительности, пишет xrust. Обновление уже можно скачать на официальном сайте.

Улучшения рендеринга и производительности

Одно из главных изменений — включение аппаратной трассировки лучей для графических процессоров AMD через HIP RT прямо «из коробки». Теперь пользователям AMD не нужно вручную включать расширения — всё работает по умолчанию.

В различных тестовых сценах производительность рендеринга на GPU выросла до 10 %. Это особенно заметно в сложных проектах с большим количеством источников света и отражений.

Кроме того, добавлен новый модификатор F-кривой «Gaussian Smooth». Он позволяет неразрушающим способом сглаживать анимационные кривые, сохраняя оригинальные данные. Аниматоры оценят удобство работы с тонкими движениями персонажей.

Новые возможности специально для Linux

Пользователи Linux получили долгожданную поддержку открытия окон без декораций в Wayland. Теперь достаточно добавить аргумент --no-window-frame — и Blender перестаёт зависеть от библиотеки libdecor.

Также внедрено использование TBB_MALLOC_PROXY для выделения памяти. Это ускоряет работу программы на системах с большим объёмом RAM и снижает нагрузку на процессор при сложных расчётах.

Удобства в моделировании и скульптинге

В Blender 5.1 появился оператор для замены действия сразу на нескольких объектах. Это экономит часы при работе с большими сценами.

В режиме Weight Paint теперь поддерживается циклическое выделение при Vertex Selection. А в инструменте «Гирлянда» полностью переработан процесс заливки — он стал интуитивнее и быстрее.

Среди других новинок:

  • поддержка привязки к центру грани;
  • новая опция коррекции нормалей с логическим оператором в панели Apply Object Transform;
  • выделение лассо, прямоугольником и кругом в режиме скульптинга кривых;
  • улучшенная привязка (Ctrl) и точность (Shift) при создании фаски;
  • новые параметры скольжения вершин.

Обновления в Geometry Nodes и поддержка форматов

Разработчики добавили сразу несколько мощных узлов:

  • Mask To SDF — для вычисления полей знаковых расстояний;
  • Sequencer Strip Info;
  • Index Switch, Radial Tiling, Boolean, Integer и Vector Input.

Появился новый разъём для шрифтов, а также полная поддержка изображений формата AVIF. Для вывода звука теперь можно устанавливать битрейт до 2048 кбит/с (ранее лимит был 384 кбит/с).

В Compositor и анимации ускорены узлы Glare, Directional Blur, Lens Distortion, Anti-Alias, Blur и Vector Blur — до двух раз быстрее в реальных сценах.

Улучшения для VR, анимации и внутренние оптимизации

Для виртуальной реальности обновлены отрисовка и поведение лучей телепортации Arc. Добавлено новое свойство масштабирования вида в настройках проверки сцены VR, а также привязка графики Metal OpenXR для полноценной поддержки OpenXR на macOS.

Появился оператор «Применить к базису», который переносит деформации ключей формы на базовый ключ и удаляет лишние. Новый узел Raycast позволяет направлять лучи прямо на геометрию сцены.

Внутренние изменения затронули оценку производительности анимационной системы, заливку шрифтов для 3D-текста и скорость заливки полигонов. Добавлено наложение статистики времени выполнения в 3D-окне просмотра, ползунок непрозрачности ребер в UV-редакторе и оценка прозрачности для узла Shader To RGB.

С этого релиза можно отключать библиотеки ресурсов по отдельности. Узел Group теперь выполняет неявное преобразование данных, а узлы Image и File Output поддерживают пользовательские метаданные.

Вместо заключения 

Blender — это мощное бесплатное открытое ПО для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и VFX, созданное в 1994 году и перешедшее под управление Blender Foundation в 2002-м после кампании по сбору средств. С тех пор каждый релиз значительно расширял возможности программы, делая её реальной альтернативой коммерческим решениям вроде Maya и 3ds Max. Blender 5.1 продолжает эту традицию, предлагая профессионалам и хоббиистам новые инструменты без каких-либо затрат.

Источники: • Официальный сайт Blender Foundation — https://www.blender.org/ • Релизные заметки Blender 5.1 (официальная документация)

Xrust: Blender 5.1: трассировка лучей AMD и +10% скорости

Blender 5.1, 3D-графика, открытое ПО, Blender Foundation, трассировка лучей, HIP RT, рендеринг GPU, Wayland Linux, Geometry Nodes, AVIF поддержка, VR OpenXR, Gaussian Smooth, анимация F-кривых

Поделится
5 0

Комментарии


Цифровой прорыв: почему Дмитрий Щербинин стал новым замглавы Минобороны
В оборонном ведомстве продолжается масштабная кадровая и технологическая перезагрузка. 8 мая 2026 года стало известно о важном назначении: пост заместителя министра обороны Российской Федерации занял Дмитрий Щербинин, сообщает xrust. Соответствующая информация уже появилась на официальном сайте ведомства. Это решение логично вписывается в стратегию «технократического» усиления армии, которую реализует министр Андрей Белоусов. Кто такой Дмитрий Щербинин? Новый замминистра — классический представитель «цифрового поколения» управленцев. Дмитрий Щербинин родился в 1982 году в Перми. Его образовательный бэкграунд говорит сам за себя: диплом с отличием Пермского государственного технического университета (2003) и обучение в Высшей школе государственного управления РАНХиГС (так называемая «школа губернаторов»). Кроме того, за плечами чиновника степень MBA международного уровня. Свою карьеру он начинал в сфере ОПК, но большую часть «нулевых» и «десятых» провел в коммерческом IT-секторе. Этот
2 016 1