Сегодня фонд Blender Foundation выпустил открытую версию Blender 5.1. Это крупное обновление бесплатного кроссплатформенного ПО для 3D-графики, доступного на GNU/Linux, macOS и Windows. Релиз принес множество нововведений: от аппаратной трассировки лучей AMD по умолчанию до новых узлов и улучшений производительности, пишет xrust. Обновление уже можно скачать на официальном сайте.
Одно из главных изменений — включение аппаратной трассировки лучей для графических процессоров AMD через HIP RT прямо «из коробки». Теперь пользователям AMD не нужно вручную включать расширения — всё работает по умолчанию.
В различных тестовых сценах производительность рендеринга на GPU выросла до 10 %. Это особенно заметно в сложных проектах с большим количеством источников света и отражений.
Кроме того, добавлен новый модификатор F-кривой «Gaussian Smooth». Он позволяет неразрушающим способом сглаживать анимационные кривые, сохраняя оригинальные данные. Аниматоры оценят удобство работы с тонкими движениями персонажей.
Пользователи Linux получили долгожданную поддержку открытия окон без декораций в Wayland. Теперь достаточно добавить аргумент --no-window-frame — и Blender перестаёт зависеть от библиотеки libdecor.
Также внедрено использование TBB_MALLOC_PROXY для выделения памяти. Это ускоряет работу программы на системах с большим объёмом RAM и снижает нагрузку на процессор при сложных расчётах.
В Blender 5.1 появился оператор для замены действия сразу на нескольких объектах. Это экономит часы при работе с большими сценами.
В режиме Weight Paint теперь поддерживается циклическое выделение при Vertex Selection. А в инструменте «Гирлянда» полностью переработан процесс заливки — он стал интуитивнее и быстрее.
Среди других новинок:
Разработчики добавили сразу несколько мощных узлов:
Появился новый разъём для шрифтов, а также полная поддержка изображений формата AVIF. Для вывода звука теперь можно устанавливать битрейт до 2048 кбит/с (ранее лимит был 384 кбит/с).
В Compositor и анимации ускорены узлы Glare, Directional Blur, Lens Distortion, Anti-Alias, Blur и Vector Blur — до двух раз быстрее в реальных сценах.
Для виртуальной реальности обновлены отрисовка и поведение лучей телепортации Arc. Добавлено новое свойство масштабирования вида в настройках проверки сцены VR, а также привязка графики Metal OpenXR для полноценной поддержки OpenXR на macOS.
Появился оператор «Применить к базису», который переносит деформации ключей формы на базовый ключ и удаляет лишние. Новый узел Raycast позволяет направлять лучи прямо на геометрию сцены.
Внутренние изменения затронули оценку производительности анимационной системы, заливку шрифтов для 3D-текста и скорость заливки полигонов. Добавлено наложение статистики времени выполнения в 3D-окне просмотра, ползунок непрозрачности ребер в UV-редакторе и оценка прозрачности для узла Shader To RGB.
С этого релиза можно отключать библиотеки ресурсов по отдельности. Узел Group теперь выполняет неявное преобразование данных, а узлы Image и File Output поддерживают пользовательские метаданные.
Blender — это мощное бесплатное открытое ПО для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и VFX, созданное в 1994 году и перешедшее под управление Blender Foundation в 2002-м после кампании по сбору средств. С тех пор каждый релиз значительно расширял возможности программы, делая её реальной альтернативой коммерческим решениям вроде Maya и 3ds Max. Blender 5.1 продолжает эту традицию, предлагая профессионалам и хоббиистам новые инструменты без каких-либо затрат.
Источники: • Официальный сайт Blender Foundation — https://www.blender.org/ • Релизные заметки Blender 5.1 (официальная документация)
Xrust: Blender 5.1: трассировка лучей AMD и +10% скорости