XRUST.ru » Новости » Человек и муха – мозги работают похоже
Новости

Человек и муха – мозги работают похоже

7 июля 2021, 15:03 2 0222 022 0 8


Человек и муха похожи механизмом выбора пище, пишет xrust. Параллели провели в Йельском университете.

Человек и муха выбирают пищу одинаково. Ученые предложили голодным дрозофилам сладкую высококалорийную патоку с хинином и менее сладкую жидкость меньшей калорийности. Как мушки думали, что съесть – регистрировал нейровизуализатор.

Оказалось, что жесточайший голод заставляет мух есть сладко-горькую смесь, а немного наполнив желудок, они могут перейти к менее сладкую водичку.

Как же голова мухи работает? – ученые выяснили, что сенсорная информация, передаваемая хоботком, попадает в веерообразное тело мозга. Там начинается конкуренция между сигналами из желудка, от вкусовых сенсоров, других органов чувство, оценивающих пищу. Есть муха будет пищу, которая имеет самый высокий сигнальный уровень.

Интересно, когда ученые притормаживали метаболические нейроны – заглушали чувство голода – дрозофилы обращались к низкокалорийной пище. Их мозги, поняли исследователи, принимают решения, используя обратные связи.

Про детей, учащихся говорить, читайте здесь. Любите технику – читайте про часы, получающие электроэнергию от тела там.
Xrust: Человек и муха – мозги работают похоже

человек, муха, мозги, ученые, xrust, пища

Поделится
8 0

Комментарии


Создатели Pokémon выпустили первую игру без покемонов
4 августа студия Game Freak, 30 лет ассоциировавшаяся исключительно с Pokémon, выпустила свою первую крупную игру вне этой франшизы — постапокалиптическую экшен-RPG Beast of Reincarnation. Критики разошлись во мнениях, но сходятся в одном: получилось совсем не то, чего от студии ждали. Тридцать лет — и ни одной игры без покемонов Game Freak — не просто разработчик Pokémon, а студия, чья идентичность настолько срослась с этим брендом, что для большинства геймеров одно название компании автоматически означает карманных монстров. За без малого 36 лет существования студия выпускала и другие проекты, но все они оставались нишевыми, малозаметными на фоне основной франшизы, напоминает xrust. Поэтому, когда в 2023 году Game Freak анонсировала под кодовым названием Project Bloom крупнобюджетную экшен-RPG без единого покемона, реакция индустрии колебалась между любопытством и скепсисом: способна ли студия, три десятилетия делавшая компактные пошаговые игры, справиться с постановкой уровня
1 764 4