XRUST.ru » Новости » Коронавирус смел с прилавков чеснок
Новости / Коронавирус

Коронавирус смел с прилавков чеснок

10 февраля 2020, 10:46 29 211 0 0
Коронавирус смел с прилавков чеснок


Коронавирус, угрожающий россиянам, вызвал проблему рыночного характера. Нет, падение акций рядового обывателя не страшат. Беспокойство вызывает опустевшие полки, ранее заваленные чесноком.

Коронавирус, несущий смерть, пишет xrust, опустошил полки магазинов, ранее заваленных чесноком. Менеджмент сетевых магазинов сетует, что приближается коллапс – чеснок банально закончится. Правда, часть аналитиков парирует предупреждение словами: наверное, просто чеснок залежался – надо стимулировать продажу. Бабушки на базаре такому дефициту только рады.

Россияне могут удивиться, но главным поставщиком чеснока является Поднебесная – чесночный рынок на 80% наполняется китайским предложением. Получается, что чесночный коллапс создаст не население, предохраняющееся от коронавируса чесноком, а приостановки китайских поставок. Своя «чесночная структура» способна заменить китайский овощ в 2021-м. Год импортозамещения подсчитан специалистами, не знающими, что чеснок произрастает на дачных грядках.

Первыми ощутили чесночный дефицит магазины сети «Магнит», приостановившие завоз фруктов, овощей, идущих из Китая. Следом забили тревогу, «Пятерочки», «Карусели», «Перекрестки». Коронавирус выявил всех, предпочитающих зарубежные продукты и уничтожающие свое сельское хозяйство. Единственный приятный момент – ценники чеснока не изменятся.

Пока медики рассказывают о надвигающейся коронавирусной пандемии, политики узрели слабые места заболевания, указывающие, что суматоха вокруг заболевания – это дымовая завеса, скрывающая истинные цели американского и китайского финансового истеблишмента.
Xrust: Коронавирус смел с прилавков чеснок

коронавирус, чеснок, xrust, магазин, дефицит, коллапс, магнит, пятерочка, перекресток, китай

Поделится
0 0

Комментарии


10 игр десятилетия 2016-2026
Каждый игровой журнал составляет «топ 100 игр года». В нём 100 пунктов, потому что 100 — это много, и больше — почти любая игра. В реальности из любого десятилетия в истории игр остаётся 10-15 действительно великих. Остальное — забывается через 3-5 лет, как фильмы с одной премьерной недели. На Xrust.ru мы собрали такой список — не «лучшее за год», а «то, что будут помнить через 30 лет». Критерий простой: игра должна была изменить либо жанр, либо индустрию, либо тех, кто в неё играл. Не «прошёл за выходные и забыл», а «осталось со мной». Это не объективный рейтинг — объективных рейтингов искусства не бывает. Это редакторская подборка, в которой каждое название может быть оспорено. Но мы готовы защищать каждое. Кстати, это и есть признак хорошего топа — что за него готовы спорить. Десять игр десятилетия от редакции Xrust.ru В алфавитном порядке, не по рангу: The Witcher 3: Wild Hunt (2015, расширения 2016). Польская студия CD Projekt RED показала, как должен выглядеть РПГ-мир: с
2 646 2