XRUST.ru » Новости » Прибыль южноафриканской компании Valterra Platinum удвоилась на фоне подорожания платины
Новости

Прибыль южноафриканской компании Valterra Platinum удвоилась на фоне подорожания платины

25 февраля 2026, 11:38 1 386 0 3

Южноафриканская компания Valterra Platinum в среду заявила, что ее годовая прибыль в 2025 году почти удвоилась благодаря росту цен на платину и сокращению операционных расходов.

Прибыль на акцию компании Valterra за год, закончившийся в декабре 2025 года, составила 63,48 ранда (3,99 доллара США), что выше показателя предыдущего года в 32,05 ранда, пишет xrust.

Прибыль за отчетный период выросла благодаря 26-процентному увеличению цен на корзину платиновых металлов, а также экономии операционных расходов на 5 миллиардов рандов, что более чем компенсировало влияние инфляции и единовременные расходы в размере 1,7 миллиарда рандов, связанные с разделением компании.

Компания, которая была выделена из состава Anglo American в прошлом году объявила о выплате окончательных дивидендов в размере 43 рандов за акцию, в результате чего общая сумма выплат за 2025 год составит 12 миллиардов рандов.

Xrust: Прибыль южноафриканской компании Valterra Platinum удвоилась на фоне подорожания платины

прибыль, южноафриканская компания, Valterra Platinum, удвоилась, подорожание, платина, цена металла, сокращение операционных расходов

Поделится
3 0

Комментарии


Перенос S.T.A.L.K.E.R. 2 снова всколыхнул рынок: почему это важно для российских игроков
Решение GSC Game World отложить релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 стало главным игровым событием недели в России. Но за сухим сообщением скрывается куда более глубокий контекст, который напрямую влияет на рынок и ожидания аудитории. Когда студия GSC Game World объявила о переносе S.T.A.L.K.E.R. 2, сообщение выглядело лаконично: разработчикам требуется больше времени для оптимизации и устранения технических проблем. Однако в российском игровом сегменте новость моментально стала темой дня — не только из‑за культового статуса серии, но и из‑за того, что перенос затрагивает ожидания огромной аудитории, выросшей на оригинальной трилогии. Если смотреть шире, пишет xrust, решение GSC логично вписывается в тенденцию последних лет: крупные студии всё чаще откладывают релизы, чтобы избежать провалов, подобных запуску Cyberpunk 2077. По данным аналитиков, более 60% AAA‑проектов за последние три года выходили позже изначально заявленных сроков. Для российского игрока это уже привычная практика, но в случае
1 008 3
66