XRUST.ru » Новости » Формула-1 – Пиастри отбирает лидерство у Норриса
Новости / Спорт

Формула-1 – Пиастри отбирает лидерство у Норриса

21 апреля 2025, 06:31 2 583 0 9

Формула-1 – Оскар Пиастри минувшим воскресеньем выиграл Гран-при Саудовской Аравии и вырвал лидерство в чемпионате у товарища по команде McLaren Ландо Норриса, одержав третью победу в пяти гонках.

Четырехкратный чемпион Red Bull Макс Ферстаппен занял второе место, пишет xrust. Он отстал от австралийца на 2,843 секунды, стартовав с поул-позиции на трассе Corniche в Джидде, а Шарль Леклер завоевал первый подиум Ferrari в 2025-м, заняв третье место.

Норрис финишировал четвертым, отыгравшись с 10-го места. План Ферстаппена, отмечают журналисты, рухнул через несколько секунд после старта, когда он и Пиастри столкнулись колесом в первом повороте. Результат – чемпиону пришлось выехать слишком далеко, чтобы остаться впереди, за что он получил пятисекундный штраф.

Победа сделала Пиастри, одержавшего победу в Бахрейне на прошлых выходных и в Китае в прошлом месяце, первым австралийцем, возглавившим чемпионат после своего тренера Марка Уэббера в 2010-м, а также первым победителем два раза подряд в этом сезоне.

Теперь он опережает Норриса на 10 очков. Гонка соперника была серьезно омрачена аварией в квалификации, на 10 очков, хотя стартовал вечером с отставанием на три гонщика.

У Пиастри 99 очков, у Норриса — 89, а у Ферстаппена — 87. Чемпионы McLaren увеличили свое преимущество над Mercedes в Кубке конструкторов до 77 очков.


Xrust: Формула-1 – Пиастри отбирает лидерство у Норриса

Формула-1, Пиастри, отбирать, лидер, Норрис

Поделится
9 0

Комментарии


Meta запускает сервис, который научит создавать мини-приложения без скучных уроков
Компания Meta представила новый сервис, который делает обучение программированию более доступным и увлекательным. Вместо традиционных курсов пользователям предлагают создавать собственные мини-приложения, выполняя короткие интерактивные задания и обмениваясь результатами в социальной ленте, пишет xrust. По информации Bitget, проект должен объединить практику, игровые механики и общение в одном цифровом пространстве. Главная идея сервиса проста: лучший способ освоить программирование — сразу применять знания на практике. Вместо чтения объемных учебников пользователи получают небольшие задания, постепенно создавая работающие мини-приложения. Такой подход позволяет быстрее увидеть результат своей работы и сохранить интерес к обучению. Программирование через практику В основе платформы лежит принцип «учись, создавая». Каждое задание помогает освоить новый элемент разработки, а затем использовать его в собственном мини-приложении. Благодаря коротким этапам обучения новичкам не приходится
1 449 5