XRUST.ru » Новости » Кот за 200 миллионов: самое дорогое «мяу» рунета
Новости

Кот за 200 миллионов: самое дорогое «мяу» рунета

13 января 2025, 14:13 11 697 1 24

На Авито появился необычный лот — умный кот, за которого владелец просит целых 200 миллионов рублей. Утверждается, что пушистый гений не только радует глаз, но и умеет самостоятельно смывать воду в унитазе. Если верить объявлению, потенциальному покупателю обещают не просто домашнего любимца, а настоящего феномена. На Xrust.ru уже не утихают обсуждения неужели это реальное чудо?

Возможно, через некоторое время увидим новые лоты с животными-умельцами, способными ещё и пыль вытирать или чай заваривать. А пока весь Рунет гадает: найдётся ли смельчак, готовый расстаться с 200 миллионами ради кота, умеющего смывать за собой?

Xrust: Кот за 200 миллионов: самое дорогое «мяу» рунета

Авито, умный кот, 200 миллионов рублей, туалет, смыв воды, Xrust, необычное объявление, покупка, феномен, домашний питомец

Поделится
24 1

Комментарии


  1. Ирина
    Ирина17 января 2025 10:12
    Ответить
    3 1
    Кот, который может стать звездой интернета и легендой рунета! Если такой талант на 200 миллионов существует, то мир домашних питомцев точно выходит на новый уровень. 🐾
Перенос S.T.A.L.K.E.R. 2 снова всколыхнул рынок: почему это важно для российских игроков
Решение GSC Game World отложить релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 стало главным игровым событием недели в России. Но за сухим сообщением скрывается куда более глубокий контекст, который напрямую влияет на рынок и ожидания аудитории. Когда студия GSC Game World объявила о переносе S.T.A.L.K.E.R. 2, сообщение выглядело лаконично: разработчикам требуется больше времени для оптимизации и устранения технических проблем. Однако в российском игровом сегменте новость моментально стала темой дня — не только из‑за культового статуса серии, но и из‑за того, что перенос затрагивает ожидания огромной аудитории, выросшей на оригинальной трилогии. Если смотреть шире, пишет xrust, решение GSC логично вписывается в тенденцию последних лет: крупные студии всё чаще откладывают релизы, чтобы избежать провалов, подобных запуску Cyberpunk 2077. По данным аналитиков, более 60% AAA‑проектов за последние три года выходили позже изначально заявленных сроков. Для российского игрока это уже привычная практика, но в случае
1 008 3
557