XRUST.ru » Новости » День холостяка в Китае навел на размышления
Новости

День холостяка в Китае навел на размышления

12 ноября 2024, 06:37 1 344 0 3.5

День холостяка отметили в Китае. Результатами довольны, прежде всего, электронные торговые сети. Так, Группа Alibaba зафиксировала рост продаж и числа покупателей.

День холостяка принес Группе больше выручки, нежели прошлогодним праздником, отмечает xrust. Правда конкретикой Алибаба не поделилась. Общую картину дали маркетологи-аналитики. Оказалось, что 45 брендов, среди которых Apple, Haier, Мидеа, Xiaomi, реализовали товаров на $138.6 миллиона.

Часть крупнейших компаний сообщили, что выручка превысила прошлогоднюю на 20%. Интересно, что совокупные продажи ключевых онлайн-магазинов минувшим годом достигли 1.1 триллиона юаней.

Торговые бренды, заметим, превратили «День холостяка» в старт недельных акций по дешевой распродаже товаров. Часть начала привлекать китайцев обвальными скидками с 14 октября.

Несмотря на потрясающие результаты, зарубежные аналитики добавляют в результаты ложечку дегтя, сообщая: распродажи характеризуют потребительскую уверенность, которая несколько спала. Здесь в качестве доказательства правильности вывода читателя отсылают к кризису рынка недвижимости.

Другие новости. Птичий грипп в Канаде – здесь. Китайский маневр Toyota – там.



Xrust: День холостяка в Китае навел на размышления

день, холостяка, Китай, xrust

Поделится
3.5 0

Комментарии


Перенос S.T.A.L.K.E.R. 2 снова всколыхнул рынок: почему это важно для российских игроков
Решение GSC Game World отложить релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 стало главным игровым событием недели в России. Но за сухим сообщением скрывается куда более глубокий контекст, который напрямую влияет на рынок и ожидания аудитории. Когда студия GSC Game World объявила о переносе S.T.A.L.K.E.R. 2, сообщение выглядело лаконично: разработчикам требуется больше времени для оптимизации и устранения технических проблем. Однако в российском игровом сегменте новость моментально стала темой дня — не только из‑за культового статуса серии, но и из‑за того, что перенос затрагивает ожидания огромной аудитории, выросшей на оригинальной трилогии. Если смотреть шире, пишет xrust, решение GSC логично вписывается в тенденцию последних лет: крупные студии всё чаще откладывают релизы, чтобы избежать провалов, подобных запуску Cyberpunk 2077. По данным аналитиков, более 60% AAA‑проектов за последние три года выходили позже изначально заявленных сроков. Для российского игрока это уже привычная практика, но в случае
1 008 3
64