Игру, которую 19 лет можно было запустить только на Xbox 360, наконец перенесли на ПК. Пока неофициально, зато с DLSS, FSR и поддержкой ультрашироких мониторов: разработчик под ником freefrank выпустил версию 0.7 порта LostOdysseyRecomp. Что добавили в версии 0.7 Главное новшество — апскейлеры, сообщает
xrust. Порт научился работать с NVIDIA DLSS Super Resolution и AMD FSR 3.1.4, причём FSR доступен в режиме Native AA: он сглаживает картинку на родном разрешении, а не растягивает её из низкого. Всё это работает и в Direct3D 12, и в Vulkan. Вторая деталь — форматы экрана. Lost Odyssey теперь нормально живёт в 21:9 и на других нестандартных мониторах. Для игры, которую делали под телевизоры образца 2007 года, это почти неприлично хорошо. Сборки есть для Windows x64 и Linux x64. На GitHub для Linux лежат пакеты Flatpak и AppImage, а свежий релиз там уже носит номер 0.7.3. В настройках нашлись пресеты 16:9 и 21:9, FXAA, SMAA, экспериментальный TAA, выбор между 30 и 60 кадрами и