XRUST.ru » Новости » Archos предлагает Mate, жаждущего поговорить, поруководить
Новости / Технологии

Archos предлагает Mate, жаждущего поговорить, поруководить

21 июня 2018, 06:42 1 2231 223 0 16
Archos предлагает Mate, жаждущего поговорить, поруководить


Archos запустила производство двух разновидностей гаджетов, умеющих общаться. Визуализационными способностями новинки тоже обладают.

Разработчики из Archos довели до коммерческой стадии два гаджета, использующие голосовую базу Amazon Alexa. Производственники уже наладили выпуск устройств, пишет xrust. Последние получили наименование Mate. Создатели отнесли Мате к классу вендоров.

Главное достоинство, рекламируемое маркетологами Арчос, а – способность Mate «переваривать» фразы, произносимые владельцем. Естественно, гаджет отвечает. Кстати, коммуникация сопровождается визуальным рядом.

Производственное подразделение Archos запустило линию, выдающую два гаджета. Последние оснащены дисплеями – дюймы диагоналей 5, 7 единиц. Характеризуя звуковые системы гаджетов, разработчики утверждают: устройства отличаются всенаправленным звуковым «излучением».

Обращения владельца Mate воспринимает парой микрофонов, окружающую обстановку 5-мегапиксельными камерами. Аккумуляторное питание 5-дюймовго Мате гарантирует 1500 мАч, 7-дюймового – 3000. Истощение источников, понятно, определяется склонностью владельца поговорить.

Заметим, разговорная тематика не главное. Например, вместо пересказа прогноза погоды, можно ограничиться визуализацией информации. Естественно, гаджет располагает будильником, таймером. Интеллект устройства позволяет заниматься организацией покупок.

Подключаясь к умному дому, Mate занимается климатическими системами, отслеживает работу охранной системы, манипулировать системой освещения.
Xrust: Archos предлагает Mate, жаждущего поговорить, поруководить

xrust

Поделится
16 0

Комментарии


EverQuest Legends: как фанатская студия возвращает мир, который игроки потеряли 25 лет назад
Перезапуск EverQuest выходит 28 июля, и в нём наконец появляется то, о чём спорили на форумах с конца 90‑х: кошачья раса Керран становится играбельной. Но это только точка входа. За ней — история фанатской студии Game Jawn, реконструкция зон 1999 года, Comic‑Con, лорные споры, российские пиратские сервера и попытка вернуть не игру, а ощущение. Comic‑Con как точка входа San Diego Comic‑Con давно стал местом, где старые франшизы вспоминают о себе не через громкие ремейки, а через точечные жесты. В этом году таким жестом стал анонс EverQuest Legends — перезапуска, который делает то, чего не хватало четверть века. На панели разработчики показали обновлённые модели кошачьей расы Керран. Не тизер, не концепт‑арт, а полноценный игровой материал. И это был момент, когда зал — не самый большой, но очень внимательный — оживился. Керраны всегда были странной деталью EverQuest: присутствовали, но не участвовали. Игроки видели их на острове Керра, но не могли играть за них. Потом часть расы
2 079 4