XRUST.ru » Светские свадьбы » Виктория Лопырева вышла замуж
Светские свадьбы

Виктория Лопырева вышла замуж

10 декабря 2019, 07:41 26 670 0 12.5
Виктория Лопырева вышла замуж

Бракосочетание 36-летней модели и ее возлюбленного Игоря Булатова состоялось в Грибоедовском дворце бракосочетания.

Как рассказала Виктория в интервью выпуска «Ходят слухи» YouTube-проекта, пожениться влюбленные решили, еще когда Виктория находилась в интересном положении, ребенок родился 10 месяцев назад, и вот только сейчас пара официально зарегистрировалась.

«У нас с Игорем была очень красивая церемония росписи в Грибоедовском дворце бракосочетания. Были только самые близкие родственники. Моя и его семья. Все очень душевно. Посидели. Это была свадьба моей мечты»,
— рассказала модель.

Бизнесвумен не скрывает своей радости по этому поводу, демонстрируя заветное кольцо на безымянном пальце.

В феврале Виктория Лопырева от Игоря Булатова родила сына Марка Лео, первенец модели появился на свет в Майами , куда она уехала в месте с возлюбленным.

29-летний Игорь Булатов ранее был женат на дочери Самвела Карапетяна, основателя группы компаний «Ташир» , Татевик Карапетян. В браке родилось двое детей. У своего тестя Булатов работал на должности вице-президента компаний «Ташир». Поговаривают, что за годы работы на семью Карапетянов Булатов скопил приличное состояние, поэтому может позволить себе безбедное существование. Xrust: Виктория Лопырева вышла замуж

Лопырева, Булатов, свадьба, женитьба, брак, бракосочетание, замужество, торжество

Поделится
12.5 0

Комментарии


Перенос S.T.A.L.K.E.R. 2 снова всколыхнул рынок: почему это важно для российских игроков
Решение GSC Game World отложить релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 стало главным игровым событием недели в России. Но за сухим сообщением скрывается куда более глубокий контекст, который напрямую влияет на рынок и ожидания аудитории. Когда студия GSC Game World объявила о переносе S.T.A.L.K.E.R. 2, сообщение выглядело лаконично: разработчикам требуется больше времени для оптимизации и устранения технических проблем. Однако в российском игровом сегменте новость моментально стала темой дня — не только из‑за культового статуса серии, но и из‑за того, что перенос затрагивает ожидания огромной аудитории, выросшей на оригинальной трилогии. Если смотреть шире, пишет xrust, решение GSC логично вписывается в тенденцию последних лет: крупные студии всё чаще откладывают релизы, чтобы избежать провалов, подобных запуску Cyberpunk 2077. По данным аналитиков, более 60% AAA‑проектов за последние три года выходили позже изначально заявленных сроков. Для российского игрока это уже привычная практика, но в случае
1 008 3
1 270