XRUST.ru » Фильмы » Лучшим фильмом года признали «Текст»
Фильмы

Лучшим фильмом года признали «Текст»

8 июня 2020, 08:16 41 706 0 21
Лучшим фильмом года признали «Текст»

По версии Ассоциации продюсеров кино и телевидения (АПКиТ) лучшим полнометражным художественным фильмом 2019 года признан фильм Клима Шипенко «Текст».

В картине рассказана история молодого человека (Александр Петров), который семь лет отсидел в тюрьме по ложному обвинению. Выйдя на свободу он начинает мстить офицеру федеральной службы по контролю за оборотом наркотиков (Иван Янковский), который и усадил его в тюрьму на долгие годы. Получив смартфон своего обидчика, молодой человек начинает общаться через текст на экране, живя жизнью другого.

Названы самые популярные российские актеры года

Ранее картина «Текст» была удостоена четырех премий «Золотой орел». За победу в номинации «Лучший полнометражный художественный фильм» боролись также фильм Кантемира Благова «Дылда» и вторая картина Шипенко — «Холоп».

Из-за пандемии коронавируса церемония награждения состоялась в онлайн-формате.
Xrust: Лучшим фильмом года признали «Текст»

фильм, Петров, Асмус, Янковский, текст, премия

Поделится
21 0

Комментарии


Meta передумала: VR-поддержка в Horizon Worlds сохранится для существующих игр
Компания Meta частично отменяет свое решение отказаться от поддержки VR для Horizon Worlds, сохраняя доступ к VR для существующих игр на движке Unity, но перенося будущую разработку на новый движок Horizon Engine, ориентированный на плоские экраны. Об этом сообщает UploadVR: Если вы каким-то образом пропустили это, напоминает xrust, во вторник компания Meta официально объявила о прекращении поддержки VR на своей платформе Horizon Worlds, что означает, что она будет доступна только для просмотра на обычных экранах через веб-браузер и смартфоны. Но теперь, в сессии вопросов и ответов на своей странице в Instagram, технический директор Meta Эндрю Босворт заявил, что компания решила «сохранить работу Horizon Worlds в VR для существующих игр, чтобы поддержать фанатов, которые обращались к нам». Босворт говорит, что это относится конкретно к мирам, разработанным с использованием среды выполнения Horizon Unity, предполагая, что это касается тех, которые созданы внутри VR или с помощью
3 948 4