XRUST.ru » Новости » Создатели Pokémon выпустили первую игру без покемонов
Новости / Игры

Создатели Pokémon выпустили первую игру без покемонов

Сегодня, 12:00 168 0 1

4 августа студия Game Freak, 30 лет ассоциировавшаяся исключительно с Pokémon, выпустила свою первую крупную игру вне этой франшизы — постапокалиптическую экшен-RPG Beast of Reincarnation. Критики разошлись во мнениях, но сходятся в одном: получилось совсем не то, чего от студии ждали.

Тридцать лет — и ни одной игры без покемонов

Game Freak — не просто разработчик Pokémon, а студия, чья идентичность настолько срослась с этим брендом, что для большинства геймеров одно название компании автоматически означает карманных монстров. За без малого 36 лет существования студия выпускала и другие проекты, но все они оставались нишевыми, малозаметными на фоне основной франшизы, напоминает xrust. Поэтому, когда в 2023 году Game Freak анонсировала под кодовым названием Project Bloom крупнобюджетную экшен-RPG без единого покемона, реакция индустрии колебалась между любопытством и скепсисом: способна ли студия, три десятилетия делавшая компактные пошаговые игры, справиться с постановкой уровня современного AAA-проекта?

Идея родилась внутри программы Gear Project — внутреннего инкубатора Game Freak, который позволяет сотрудникам развивать концепции за пределами Pokémon. Автором и режиссёром выступил Кота Фурушима — до этого он занимался боевым планированием и интерфейсами в Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon, а также звуковым сопровождением в Legends: Arceus. По его собственному признанию, над игрой работала относительно небольшая внутренняя команда, которая координировала работу целой сети внешних студий-подрядчиков — так Game Freak компенсировала нехватку опыта в разработке проектов такого масштаба.

Издателем выступила компания Fictions — бывший Private Division, лейбл Take-Two Interactive, проданный в 2024 году техасскому фонду прямых инвестиций Haveli Investments и впоследствии переименованный.

Девушка, зачумлённый пёс и конец света

События разворачиваются в Японии 4026 года: цивилизация почти уничтожена мистической порчей под названием Блайт, превратившей мир в заросшие руины. Главная героиня, 18-летняя «Печатница» Эмма, сама заражена этой порчей, как и её спутник Ку — волкоподобный Сиба-ину. Вдвоём они отправляются уничтожить титульного Зверя Перерождения — циклическую божественную силу, стоящую за распадом планеты.

По сюжету сразу заметен фирменный почерк студии: партнёрство человека и существа, которое Game Freak оттачивала три десятилетия на примере тренеров и покемонов, здесь превратилось в эмоциональную связь Эммы и Ку. Именно эту линию рецензенты выделяют почти единогласно, независимо от итоговой оценки игры.

Как устроен бой: экшен для героини, «покемонья» логика для питомца

Главная механическая находка игры — двухуровневая боевая система. Сама Эмма дерётся в реальном времени, с упором на парирования: удачные блоки и уклонения заполняют особую «шкалу переплетения», которую можно потратить на замедление времени, спецатаки или усиление способностей Ку. А вот питомец управляется через отдельное пошаговое меню команд — внешне заметно напоминающее интерфейс боя в Pokémon, что сам Фурушима подтвердил в одном из предрелизных интервью, описав концепцию как попытку передать «то эмоциональное чувство, которое возникает при соприкосновении с творческими произведениями».

Схема получилась замкнутой: чем лучше парируешь за Эмму, тем больше ресурсов достаётся более мощным приёмам Ку. Критики, которым такой темп понравился, отзывались восторженно. Vice поставил игре 9,5 из 10, назвав боёвку идеальным сочетанием экшена. GamesRadar дал 9 из 10, отметив жёсткий, но справедливый баланс сложности и широкий простор для сборки собственного стиля игры.

Те же, кому система не зашла, жаловались на разрыв между потенциалом механики и её реализацией на практике. Обозреватель PC Gamer Шон Прескотт, поставивший игре 73 из 100, отметил, что дизайн обычных стычек вне боссов часто выходит откровенно скучным: враги расставлены по картам слишком редко, а смерть почти ничего не стоит — костров-чекпоинтов много, предметы при гибели не теряются, из-за чего пропадает напряжение в рядовых боях. Giant Bomb (3,5 из 5) охарактеризовал игру как в итоге увлекательную, но спотыкающуюся об это «много, много раз», прежде чем добраться до по-настоящему интересных моментов.

Почти все рецензенты сходятся на том, что бой раскрывается именно на боссах — там, где лук Эммы, её волосы-плеть, работающая и как средство передвижения, и как оружие, и приёмы Ку сходятся в по-настоящему зрелищные сцены.

Оценки критиков: разброс от пятёрки до девятки с половиной

На агрегаторе OpenCritic по 45 рецензиям игра набрала 76 баллов из 100 (статус «Сильно»), на Metacritic — 73 балла по 49 обзорам PS5-версии. Разброс индивидуальных оценок при этом впечатляющий: от 5 из 10 у GameRant до 9,5 из 10 у Vice. VGC поставил скромные 6 баллов, но всё равно назвал игру «лучшей не-покемоньей игрой», которую когда-либо делала студия, и прямо призвал делать сиквел. Eurogamer (тоже 6 баллов) охарактеризовал результат как местами сумбурный, но с «удивительным количеством души» и захватывающей боёвкой.

Слабые места критики называют примерно одни и те же: сюжет разворачивается слишком медленно, лор подаётся невнятно, а обычных противников на картах откровенно не хватает — впечатление, что игра «раскрыта» лишь наполовину. Фурушима в интервью японскому изданию DenFamiNicoGamer признавал, что фотореалистичная графика игры не совсем вписывается в привычный стиль студии, но настаивал, что именно такой визуальный подход лучше всего передаёт то, что он хотел выразить, — осознанный отход от узнаваемой стилизованной эстетики Pokémon ради нового замысла.

Как игра ведёт себя на ПК

Именно здесь у релиза больше всего проблем. На старте PC-версия не предзагружает шейдеры в главном меню, из-за чего при появлении новых визуальных эффектов в бою или роликах возникают заметные подтормаживания. Издатель выпустил патч первого дня объёмом около 32 ГБ, но и после него часть игроков на оборудовании около рекомендуемых системных требований продолжала жаловаться на просадки кадровой частоты. Тот же обозреватель PC Gamer, тестировавший игру на ноутбучной RTX 3060 с Ryzen 5 5600H и 16 ГБ памяти — конфигурации чуть ниже рекомендуемой, — фиксировал частые падения ниже 60 кадров в секунду даже на средних настройках с включённым FSR 3.

Сообщество уже выработало временные рецепты: снижать волюметрический туман, глобальное освещение и физику меха, использовать апскейлинг DLSS или FSR вместо нативного TAA, ставить игру на SSD. Совместимость со Steam Deck официально помечена как «неизвестная», и по требованиям к железу переносная консоль вряд ли потянет игру комфортно. В день выхода часть покупателей столкнулась и с отдельной технической неприятностью — сбой в Steam примерно на шесть часов задержал разблокировку игры после покупки.

Пользовательские отзывы в Steam на момент запуска отражают эту неоднородность: из более чем 700 англоязычных обзоров положительными оказались около 52% — выборка ещё небольшая, но она хорошо укладывается в общую картину игры, которая радует одних игроков атмосферой и боем и разочаровывает других недоработанным повествованием и техническими огрехами.

Сколько стоит и где доступна

Игра вышла одновременно на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC по цене 59,99 доллара — это порядка 4900 рублей по текущему курсу, хотя официальных продаж в России эта цифра не отражает напрямую. Подписчикам Game Pass Ultimate и PC Game Pass игра доступна без доплаты — на младших уровнях подписки, Essential и Premium, доступа нет.

Что дальше

Для Game Freak результат выглядит скорее многообещающим стартом, чем безоговорочным триумфом: первая за 36-летнюю историю студии крупная оригинальная интеллектуальная собственность получила твёрдые, но не восторженные оценки, продемонстрировала боевую систему с настоящими оригинальными идеями и уже собрала сравнения с Sekiro, NieR: Automata и Horizon Zero Dawn в десятках рецензий. Будет ли на этом фундаменте построено продолжение — а сразу несколько изданий открыто просят об этом — и определит, войдёт ли Beast of Reincarnation в историю как многообещающее начало или как законченное высказывание студии.


Источники:
pcgamer.com
techtimes.com
wccftech.com

Xrust: Создатели Pokémon выпустили первую игру без покемонов



Поделится
1 0

Комментарии


Как временно отремонтировать пластиковое окно, если оно перестало плотно закрываться
В российских квартирах пластиковые окна давно стали нормой, но даже самая надёжная фурнитура со временем даёт слабину, сетует xrust. Окно начинает пропускать воздух, створка цепляется за раму, а закрыть его приходится с усилием. Вызов мастера стоит недёшево, а ждать его приходится днями. Между тем есть несколько способов быстро и безопасно вернуть окну плотный прижим — без инструментов и без риска окончательно сломать механизм. Проблема неплотного закрывания пластикового окна возникает внезапно: вчера створка ходила мягко, а сегодня уже приходится подталкивать её плечом. В большинстве случаев это не поломка, а естественный износ фурнитуры, сезонное расширение пластика или небольшое смещение рамы. Жители российских городов сталкиваются с этим особенно часто зимой, когда перепады температуры становятся резкими. Поэтому временный ремонт окна — навык, который полезен каждому, особенно если мастер недоступен или вы хотите сначала попробовать решить вопрос самостоятельно. Первое, что стоит
2 268 10