XRUST.ru » Новости » Resident Evil Requiem: девятая глава в легендарной серии
Новости / Игры

Resident Evil Requiem: девятая глава в легендарной серии

Сегодня, 07:26 126 0 0

Resident Evil Requiem, новая часть в серииот Capcom, выходит 27 февраля 2026 года. Это survival horror, празднующий30-летие франшизы, с возвращением к корням Raccoon Cityи Umbrella. Поддержка PS5, Xbox SeriesX/S, PC и Nintendo Switch2.

Главный факт: дата релиза и платформы

Основной факт — релиз Resident Evil Requiem запланирован на 27 февраля 2026 года, пишет xrust. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows (через Steam и Epic Games Store) и Nintendo Switch 2. Это девятая основная часть серии, разработанная на RE Engine, с акцентом на survival horror элементы. Кампания обещает быть длиннее, чем в Resident Evil Village, с элементами исследования и боя. Предзаказы доступны в стандартной и делюкс-версиях, включая бонусы вроде эксклюзивных костюмов и оружия. Время запуска варьируется по регионам: для PC — глобальный релиз в 9 PM PT / 12 AM ET, для консолей — по местному времени. Capcom подчеркивает, что это milestone-релиз, совпадающий с юбилеем франшизы.

Цитаты от инсайдеров и разработчиков

Инсайдер Dusk Golem отметил: «According to Dusk Golem, the publisher is aiming for a Resident Evil Requiem DLC release date before 2026 ends. Along with Leon Kennedy...» Это предполагает быстрый выход дополнений, возможно, с персонажем Alyssa Ashcroft. Другая цитата из трейлера: «Requiem for the dead. Nightmare for the living. A new era of survival horror begins...» Эти слова подчеркивают атмосферу ужаса и возвращение к классическим мотивам серии.

История серии в одном абзаце

Серия Resident Evil стартовала в 1996 году с первой игры на PlayStation, где игроки сражались с зомби и мутантами в особняке, зараженном вирусом Umbrella Corporation. За 30 лет франшиза эволюционировала от фиксированных камер к first-person перспективе в RE7, включая ремейки классики вроде RE2 и RE4. Requiem возвращает повествование к событиям Raccoon City и Umbrella, связывая нити из RE6, с новыми героями вроде Grace и возвращением Leon Kennedy. Capcom использует RE Engine для реалистичной графики и иммерсивного геймплея, делая акцент на survival механиках: управление ресурсами, головоломки и бои с боссами. Анонс на Summer Game Fest 2025 вызвал интерес, но недавние утечки спойлеров, включая концовку, усложнили задачу избегать спойлеров для фанатов.

Влияние на геймеров и индустрию

Релиз Requiem может укрепить позиции Capcom в жанре survival horror, особенно с планами на DLC и возможный RE10 к 2029 году. Для фанатов это шанс вернуться к корням серии, с длинной кампанией и мультиплатформенной поддержкой, включая Switch 2, что расширит аудиторию. Утечки спойлеров уже вызвали обсуждения в сообществе, но Capcom борется с ними, чтобы сохранить сюрпризы. В индустрии это подчеркивает тренд на быстрые дополнения и сокращение времени разработки AAA-игр, как заявляла компания. Общий эффект — рост интереса к франшизе, потенциально влияющий на продажи и будущие проекты.

Xrust: Resident Evil Requiem: девятая глава в легендарной серии

Resident Evil Requiem, девятая глава, новая часть в серии от Capcom, выходит 27 февраля, дата релиза, Resident Evil Village, управление ресурсами, головоломки, бои с боссами, Capcom, новая компьютерная игра

Поделится
0 0

Комментарии


Контейнеры без боли: как «Боцман» превращает Kubernetes из головоломки в рабочий инструмент
Kubernetes стал стандартом оркестрации контейнеров — и одновременно источником головной боли для тысяч инженерных команд. Развернуть один кластер ещё можно силами пары DevOps-инженеров. Но когда кластеров десятки, инфраструктура распределена между облаком и собственными серверами, а каждый микросервис живёт своей жизнью — ручное управление превращается в лотерею. Именно эту задачу решает оркестратор контейнеризированных приложений «Боцман» — российская платформа от компании «Платформа Боцман», входящей в «Группу Астра». Что такое «Боцман» и зачем он нужен «Боцман» — это гибридная облачная платформа контейнеризации для централизованного управления мультикластерами Kubernetes. Проще говоря, это единый пульт управления, через который инженеры устанавливают, обновляют, бэкапят и тестируют кластеры — вместо того чтобы делать это вручную на каждом узле по отдельности. Платформа рассчитана на предприятия, которые уже работают с контейнерами или переходят на микросервисную архитектуру и хотят
1 281 2