XRUST.ru » Игры » Resident Evil: Village
Игры

Resident Evil: Village

6 ноября 2022, 14:30 24 066 1 15.5

Хоррор от первого лица с элементами выживания и шутера Resident Evil: Village продолжил сюжет, начатый в Biohazard, но перенес действие в восточную Европу. Игроки получили более динамичный геймплей, больше оружия и экшена, а также возможность узнать предысторию корпорации Umbrella. Локации стали больше, их надо исследовать в поисках секретов и головоломок, что увеличило время прохождения до 20 часов. Из приятных бонусов — обновленный инвентарь и детализированные уровни. Resident Evil: Village — это шутер от третьего лица, в котором мы играем за наемников, которые пытаются выжить на острове, полном зомби. На каждом уровне есть своя сюжетная линия, которая может быть пройдена за разный промежуток времени. Уровни можно проходить в разных режимах — соло, парные, групповые, командные, где можно использовать различное оружие, экипировку и гаджеты. Xrust: Resident Evil: Village

Village, Evil, Resident

Поделится
15.5 1

Комментарии


  1. siul
    siul7 ноября 2022 15:04
    Ответить
    1 1
    Capcom has known how to keep this saga alive.
«Модель у ведра»: почему сексуализация убивает продажи и доверие Xrust
Интернет-торговля окончательно перешла с языка характеристик на язык бедер и полуулыбок. Сегодня на маркетплейсах «лицо бренда» — это не товар и не пользовательский опыт, а безымянная модель, приставленная к чему угодно: к швабре, к кабелю, к… мусорному ведру. Мы икаем от этой визуальной глазури, но продолжаем скроллить — алгоритм честно подсказывает: чем пикантнее обложка, тем выше конверсия. Проблема в том, что вместе с кликами обесценивается смысл. Товар исчезает за телесной картинкой, а доверие — за дешёвым трюком. На Xrust.ru мы называем это «экономикой подмигивания»: вроде весело, но чек растёт не знанием, а рефлексом. Маркетплейсам пора взрослеть. Вместо «модели рядом с предметом» нужен дизайн, где товар говорит сам за себя: чёткие фото 360°, реальные сценарии использования, честные сравнения, таблицы размеров, разбор «до/после», уровни шумности/плотности/прочности — а не «улыбка плюс блеск». Это не пуританство, а стратегическая гигиена каталога. И да, эстетика может быть
5 376 25