XRUST.ru » Игры » Синдзи Миками не исключает выход The Evil Within 2 на консоли Nintendo Switch
Игры

Синдзи Миками не исключает выход The Evil Within 2 на консоли Nintendo Switch

6 января 2018, 09:02 33 663 0 11
Синдзи Миками не исключает выход The Evil Within 2 на консоли Nintendo Switch

По информации портала GameSpot, продюсер и геймдизайнер Синдзи Миками, принимавший активное участие в создании самых первых частей сериала Resident Evil, поделился своим мнением о новой консоли от Nintendo, а также рассказал о своём желании выпустить версию The Evil Within 2 на Nintendo Switch. Официальных заявлений о разработке соответствующей версии пока ещё не последовало, но интерес столь видной фигуры к новой консоли от Nintendo говорит о многом.

Как отметил Миками, пока его игровой опыт на Nintendo Switch ограничивается прохождением The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ради которой ему пришлось на два месяца взять консоль у сотрудника Tango Gameworks. Именно эта студия активно разрабатывает сиквел ужастика The Evil Within, первоначально выпущенного на PS3 в 2014-м году. Игра получила высокие оценки со стороны игроков и СМИ, в обзорах отмечено мощное влияние серий Resident Evil и Silent Hill.

По словам геймдизайнера, разработка The Evil Within 2 велась значительно быстрее, чем в случае с оригиналом. Но на качестве продукта это не должно отразиться негативно, поскольку выпуск сиквелов в сжатые сроки – практика, широко распространённая в японской игровой индустрии. Если же сравнивать бюджет обеих частей, то новый проект стоит в 1,5-2 раза дороже.

Выпуском The Evil Within 2 займётся издатель Bethesda, который уже имеет опыт переноса на Nintendo Switch нескольких своих проектов. В частности, речь о скором выпуске TES V: Skyrim и продолжения культовой серии Wolfenstein. Дата выхода The Evil Within 2 намечена на 13 октября 2017-го года. Поддерживаемые игровые платформы – ПК, Microsoft Xbox One и Sony PS4. Xrust: Синдзи Миками не исключает выход The Evil Within 2 на консоли Nintendo Switch



Поделится
11 0

Комментарии


PlayStation 5: Как одна консоль изменила наше представление о домашнем досуге
PlayStation 5: Как одна консоль изменила наше представление о домашнем досуге Игровая индустрия давно перестала быть увлечением «для гиков». Сегодня это масштабная культура, стирающая границы между кино, литературой и интерактивным искусством. И в центре этой культурной революции находится PlayStation 5 — консоль, которая превратила обычный вечер у телевизора в захватывающее путешествие по фантастическим мирам. Если раньше видеоигры требовали компромиссов, то с появлением PS5 фокус полностью сместился на максимальный комфорт игрока и кинематографичный уровень повествования. Скорость и реализм: технологии на службе у эмоций Главная задача современных инженерных решений в консолях — сделать так, чтобы пользователь вообще не думал о технических нюансах, а сразу погружался в процесс. В PlayStation 5 это реализовано через три ключевых направления: Абсолютная бесшовность: Благодаря передовой архитектуре внутренней памяти, экраны загрузки ушли в прошлое. Вы запускаете масштабную игру с
147 0