XRUST.ru » Игры » Синдзи Миками не исключает выход The Evil Within 2 на консоли Nintendo Switch
Игры

Синдзи Миками не исключает выход The Evil Within 2 на консоли Nintendo Switch

6 января 2018, 09:02 33 789 0 11
Синдзи Миками не исключает выход The Evil Within 2 на консоли Nintendo Switch

По информации портала GameSpot, продюсер и геймдизайнер Синдзи Миками, принимавший активное участие в создании самых первых частей сериала Resident Evil, поделился своим мнением о новой консоли от Nintendo, а также рассказал о своём желании выпустить версию The Evil Within 2 на Nintendo Switch. Официальных заявлений о разработке соответствующей версии пока ещё не последовало, но интерес столь видной фигуры к новой консоли от Nintendo говорит о многом.

Как отметил Миками, пока его игровой опыт на Nintendo Switch ограничивается прохождением The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ради которой ему пришлось на два месяца взять консоль у сотрудника Tango Gameworks. Именно эта студия активно разрабатывает сиквел ужастика The Evil Within, первоначально выпущенного на PS3 в 2014-м году. Игра получила высокие оценки со стороны игроков и СМИ, в обзорах отмечено мощное влияние серий Resident Evil и Silent Hill.

По словам геймдизайнера, разработка The Evil Within 2 велась значительно быстрее, чем в случае с оригиналом. Но на качестве продукта это не должно отразиться негативно, поскольку выпуск сиквелов в сжатые сроки – практика, широко распространённая в японской игровой индустрии. Если же сравнивать бюджет обеих частей, то новый проект стоит в 1,5-2 раза дороже.

Выпуском The Evil Within 2 займётся издатель Bethesda, который уже имеет опыт переноса на Nintendo Switch нескольких своих проектов. В частности, речь о скором выпуске TES V: Skyrim и продолжения культовой серии Wolfenstein. Дата выхода The Evil Within 2 намечена на 13 октября 2017-го года. Поддерживаемые игровые платформы – ПК, Microsoft Xbox One и Sony PS4. Xrust: Синдзи Миками не исключает выход The Evil Within 2 на консоли Nintendo Switch



Поделится
11 0

Комментарии


EverQuest Legends: как фанатская студия возвращает мир, который игроки потеряли 25 лет назад
Перезапуск EverQuest выходит 28 июля, и в нём наконец появляется то, о чём спорили на форумах с конца 90‑х: кошачья раса Керран становится играбельной. Но это только точка входа. За ней — история фанатской студии Game Jawn, реконструкция зон 1999 года, Comic‑Con, лорные споры, российские пиратские сервера и попытка вернуть не игру, а ощущение. Comic‑Con как точка входа San Diego Comic‑Con давно стал местом, где старые франшизы вспоминают о себе не через громкие ремейки, а через точечные жесты. В этом году таким жестом стал анонс EverQuest Legends — перезапуска, который делает то, чего не хватало четверть века. На панели разработчики показали обновлённые модели кошачьей расы Керран. Не тизер, не концепт‑арт, а полноценный игровой материал. И это был момент, когда зал — не самый большой, но очень внимательный — оживился. Керраны всегда были странной деталью EverQuest: присутствовали, но не участвовали. Игроки видели их на острове Керра, но не могли играть за них. Потом часть расы
966 2