XRUST.ru » Новости » «Наташа» оказалась человеком: как 700 индусов писали код под вывеской ИИ
Наташа оказалась человеком: крах стартапа BuilderAI
Новости / Как / Технологии

«Наташа» оказалась человеком: как 700 индусов писали код под вывеской ИИ

29 мая 2025, 08:08 17 283 2 16

Когда стартап BuilderAI запустил «ИИ Natasha», обещавший создать приложение по вашему запросу за пару минут, мир вздохнул — ещё одна революция в разработке. На деле «нейросеть» отправляла задания в офис в Индии, где более 700 программистов вручную строчили код, делая вид, что это чудо от машинного разума. За 8 лет «Natasha» собрала $445 млн инвестиций, включая Microsoft, и обанкротилась лишь в 2025-м.

Человеческий интеллект вместо алгоритмов

Иллюзия работы ИИ поддерживалась идеально: код был таким же непроницаемым, как выходы из чёрного ящика машинного обучения. Программы часто не работали — идеально имитируя баги «обученной модели».

  • Признаки «наташиного» кода:
    • Нечитаемые переменные и отсутствующие комментарии
    • Нестабильные сборки с рандомными ошибками
    • Отсутствие ключевых функций или их вялое исполнение

Xrust.ru считает, что эта история — не просто фейл BuilderAI, а урок для индустрии: без таблеток правды даже самые дорогие стартапы рухнут, если за вывеской «ИИ» скрывается только куча согнанных людей.

Xrust: «Наташа» оказалась человеком: как 700 индусов писали код под вывеской ИИ

BuilderAI, Natasha, фейковый ИИ, индусы, код, стартап, обман инвесторов, банкротство, Xrust

Поделится
16 2

Комментарии


  1. Гость Анна
    Гость Анна3 июня 2025 09:08
    Ответить
    4 1
    То есть я плачу за “искусственный” интеллект, а получаю колл-центр кодеров?
  2. Microsoft, это серьёзно? Вы запускали аудит?
10 игр десятилетия 2016-2026
Каждый игровой журнал составляет «топ 100 игр года». В нём 100 пунктов, потому что 100 — это много, и больше — почти любая игра. В реальности из любого десятилетия в истории игр остаётся 10-15 действительно великих. Остальное — забывается через 3-5 лет, как фильмы с одной премьерной недели. На Xrust.ru мы собрали такой список — не «лучшее за год», а «то, что будут помнить через 30 лет». Критерий простой: игра должна была изменить либо жанр, либо индустрию, либо тех, кто в неё играл. Не «прошёл за выходные и забыл», а «осталось со мной». Это не объективный рейтинг — объективных рейтингов искусства не бывает. Это редакторская подборка, в которой каждое название может быть оспорено. Но мы готовы защищать каждое. Кстати, это и есть признак хорошего топа — что за него готовы спорить. Десять игр десятилетия от редакции Xrust.ru В алфавитном порядке, не по рангу: The Witcher 3: Wild Hunt (2015, расширения 2016). Польская студия CD Projekt RED показала, как должен выглядеть РПГ-мир: с
1 533 2