XRUST.ru » Новости » Работник ЦУП SpaceX сообщил о сентябрьском инциденте
Новости

Работник ЦУП SpaceX сообщил о сентябрьском инциденте

18 декабря 2024, 03:58 449 0 22.5


Работник центра управления полетами SpaceX сообщил о сентябрьском отключении электроэнергии на наземном объекте. Это привело к потере связи с выходившими в космос.

Работник SpaceX сообщил журналистам об отключении электроэнергии минувшим сентябрём на калифорнийском объекте SpaceX, пишет xrust. Обесточение аппаратуры вызывало потерю управления на час. В это время астронавты выходили в космос.

По словам работника компания инцидент не обнародовала. ЦУП SpaceX некоторое время не управлял кораблем Dragon. Однако, корабль оставался в безопасности. Связь поддерживалась через сеть Starlink.

Другие новости. Игра Catly – здесь. Трамп и Канада – там.



Xrust: Работник ЦУП SpaceX сообщил о сентябрьском инциденте

работник, SpaceX, xrust

Поделится
22.5 0

Комментарии


Lost Odyssey ожила на ПК: фанатский порт получил DLSS и FSR
Игру, которую 19 лет можно было запустить только на Xbox 360, наконец перенесли на ПК. Пока неофициально, зато с DLSS, FSR и поддержкой ультрашироких мониторов: разработчик под ником freefrank выпустил версию 0.7 порта LostOdysseyRecomp. Что добавили в версии 0.7 Главное новшество — апскейлеры, сообщает xrust. Порт научился работать с NVIDIA DLSS Super Resolution и AMD FSR 3.1.4, причём FSR доступен в режиме Native AA: он сглаживает картинку на родном разрешении, а не растягивает её из низкого. Всё это работает и в Direct3D 12, и в Vulkan. Вторая деталь — форматы экрана. Lost Odyssey теперь нормально живёт в 21:9 и на других нестандартных мониторах. Для игры, которую делали под телевизоры образца 2007 года, это почти неприлично хорошо. Сборки есть для Windows x64 и Linux x64. На GitHub для Linux лежат пакеты Flatpak и AppImage, а свежий релиз там уже носит номер 0.7.3. В настройках нашлись пресеты 16:9 и 21:9, FXAA, SMAA, экспериментальный TAA, выбор между 30 и 60 кадрами и
323 22