XRUST.ru » Лучшие игры » Игровые новости » Игра Catly обошлась без применения ИИ или блокчейна
Игровые новости

Игра Catly обошлась без применения ИИ или блокчейна

17 декабря 2024, 07:22 2 394 0 13

Игра Catly, недавно анонсированная как симулятор питомцев, разрабатывалась без использования ИИ, заявил её создатель. Не применялся также блокчейн.

Игра, заявил представитель SuperAuthenti, сказал, что генеративный ИИ не использовался ни для создания трейлера, ни для игры. Кроме того, представитель сказал xrust, что программисты были обескуражены таким подозрением.

Позднее компания продемонстрировала журналистам версию трейлера. Оный запечатлел процесс разработки. Данные кадры демонстрировались также на The Game Awards.

Кроме того, представитель заявил, что другие обвинения, предполагающие, что Catly — это блокчейн-игра, также необоснованны. Ни в Catly, ни в компании, стоящей за ней, SuperAuthenti, нет ни одной технологии блокчейна. Нет никаких NFT. Компания никогда не выпускала никакой блокчейн-валюты и никаких NFT. Компания не владеет и никогда не владела никакой блокчейн-валютой.

Другие новости. Китайцы штампуют белье пока не поздно – здесь. Про Озон – там.



Xrust: Игра Catly обошлась без применения ИИ или блокчейна

игра, Catly, xrust

Поделится
13 0

Комментарии


Microsoft возвращается к истокам: Windows 11 станет «быстрее» за счет отказа от веб-технологий в приложениях
Корпорация Microsoft приступает к масштабной реорганизации своей экосистемы программного обеспечения, отдавая приоритет разработке «полностью нативных» приложений для операционной системы Windows 11. Этот шаг знаменует собой радикальный отход от стратегии последних лет, когда компания полагалась на веб-технологии при создании ключевых интерфейсов ОС. Конец эры «тяжелого» софта Согласно внутренним планам компании и обновленным руководствам для разработчиков, Microsoft намерена постепенно заменить приложения, построенные на базе веб-фреймворков (таких как Electron или WebView2), решениями, которые используют прямой доступ к ресурсам процессора и графического ядра через системные API Windows. В последние годы многие популярные инструменты, включая Microsoft Teams и обновленный Outlook, подвергались критике со стороны корпоративного сектора за избыточное потребление оперативной памяти и медленный отклик. Проблема заключалась в том, что такие программы фактически запускали внутри себя
2 121 2