XRUST.ru » Новости » Компания Intuitive Machines обеспечит связь лунным миссиям NASA
Новости

Компания Intuitive Machines обеспечит связь лунным миссиям NASA

18 сентября 2024, 07:04 1 198 0 26.5


Компания Intuitive Machines минувшим вторником заключила $5-миллиардный контракт с НАСА относительно налаживания связи и навигации в ближнем космосе.

Компания в рамках договора обязалась развернуть сеть лунных спутников-ретрансляторов, которые обеспечат лунные миссии НАСА связью и навигацией, пишет xrust.

NASA планирует десятилетнюю программу, предусматривающую ряд лунных экспедиций. Среди разнообразных проектов – полеты коммерческих роботизированных посадочных модулей. Все это предполагает возвращение американцев на Луну.

NASA заплатило Intuitive $118 миллионов за постройку и запуск Odysseus. Оный минувшим февралем – прилунился. Удачная посадка ознаменовалась неприятностью – связь прервалась.

NASA взяла курс на серию малобюджетных частных экскурсий на Луну, которые послужат ориентирами для миссий с астронавтами в этом десятилетии. В план заложена возможность срывов.

Другие новости. Эксклюзивные чипы Intel – здесь. Опять его пытались убить – там.
Xrust: Компания Intuitive Machines обеспечит связь лунным миссиям NASA

компания, Intuitive Machines, xrust

Поделится
26.5 0

Комментарии


Самая популярная игра в мире: Minecraft, Roblox или Fortnite
Одной самой популярной игры в мире не существует: всё зависит от того, что считать популярностью. По продажам среди отдельных игр лидирует Minecraft — Mojang сообщала о более чем 300 млн проданных копий. По ежедневной аудитории среди сервисов с публичной отчётностью выделяется Roblox, но это игровая платформа с пользовательскими режимами, а не один проект. Fortnite остаётся одним из самых заметных массовых онлайн-хитов благодаря сезонам, кроссплею и событиям. Если нужен короткий ответ: Minecraft — самая продаваемая игра в истории, а Roblox — один из крупнейших игровых сервисов по текущей активности пользователей. Перед публикацией материала стоит обновить цифры по квартальным отчётам компаний: показатели онлайна быстро меняются. Как правильно измерять популярность игр Сравнивать Minecraft, Roblox и Fortnite одной цифрой некорректно. Платные игры считают проданными копиями, бесплатные проекты — активными пользователями, а мобильные хиты часто оценивают по установкам. Проданные копии —
244 6