XRUST.ru » Новости » Белый дом озадачил НАСА разработкой стандарта лунного времени
Новости

Белый дом озадачил НАСА разработкой стандарта лунного времени

3 апреля 2024, 06:50 66 780 1 316.5


Белый дом минувшим вторником озадачил НАСА специальным поручением – разработка временного стандарта Луны. Байден считает, что лунная гонка – актуальный драйвер для этого.

Белый дом в лице Управления наукой и технологиями составил документ, которым НАСА поручается в 2026-м разработка единого лунного времени, пишет xrust. Агентству разрешено привлекать заинтересованные ведомства.

Управление пишет, что отличная от земной гравитация, другие факторы меняет восприятие времени. Множество спутников, космических кораблей, которые вскоре прибудут к Луне, потребуют единой координации, что невозможно без единого времени. Специалисты должны также учесть, что течение времени на Земле и Луне – различно. Лунное время бежит на 58.7 микросекунд быстрее земного. Это суточная нестыковка.

Возможное решение проблемы видится в применении атомных часов, аналогичных вашингтонской ВМС обсерватории.

Другие новости. Посольство Ирана разбомбили – здесь. Шесть министров отставлено в Перу – там.
Xrust: Белый дом озадачил НАСА разработкой стандарта лунного времени

белый, дом, НАСА, xrust

Поделится
316.5 1

Комментарии


  1. siul
    siul5 апреля 2024 23:19
    Ответить
    0 0
    The spacial race for the conquest of the moon has begun.
«Корона и монета»: японцы создали исторический хит о Столетней войне без единого вымышленного героя
Средневековье без драконов и магии: новая игра от японских разработчиков предлагает прожить Столетнюю войну изнутри — от лица реальных купцов, рыцарей и даже Лже-Жанны д'Арк. В мае 2026 года на игровом горизонте появился необычный проект, который ломает привычные шаблоны об исторических видеоиграх, констатирует xrust. Инди-студия из Японии Muzina Games представила демоверсию тактической ролевой игры Crown & Coin: The Hundred Years на платформе Steam. Всего за три дня демо привлекло более 4000 добавлений в список желаемого — впечатляющий результат для независимого исторического симулятора. Но главная интрига не в цифрах, а в подходе. Разработчики поставили перед собой амбициозную цель: отказаться от вымышленных протагонистов и позволить игроку стать любым из 1015 реально существовавших людей, живших между 1337 и 1453 годами — в самый разгар Столетней войны между Англией и Францией. «Я хотел создать опыт, в котором можно по-настоящему "жить" внутри великой реки
714 1