The Blood of Dawnwalker получила 83 балла на Metacritic и 84 балла на OpenCritic. Критики похвалили атмосферу, сюжет, персонажей и механику смены дня и ночи, но указали на недостатки боевой системы, блокирования атак и оптимизации. Релиз RPG состоится 3 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Обзоры западных изданий вышли 31 августа. На Metacritic игра получила 83 балла на основе 35 рецензий. Её оценка на OpenCritic составила 84 балла, а 89% критиков рекомендовали проект.
The Blood of Dawnwalker разработала польская студия Rebel Wolves. Её возглавляет Конрад Томашкевич — геймдиректор «Ведьмака 3». Журналисты заметили сходство с этой серией в подходе к ролевой части и визуальном оформлении, но не назвали игру простым повторением знакомой формулы.
Критики отдельно отметили мрачную атмосферу, саундтрек и интерфейс. Некоторые обозреватели сравнили эти элементы с третьим «Ведьмаком», однако также выделили собственную вампирскую стилистику The Blood of Dawnwalker.
Положительные оценки получили сюжет и персонажи. По мнению журналистов, история удерживает внимание, а герои не выглядят формальными спутниками или декорациями для основного конфликта. Квесты также сочли содержательными: они редко воспринимаются как обычные второстепенные задания.
Ещё одним достоинством критики назвали компактный открытый мир. Игроку не приходится постоянно пересекать пустые пространства между точками интереса, поэтому исследование локаций и выполнение заданий воспринимаются более цельно.
Ключевая механика RPG связана с переключением между человеческой и вампирской формами героя. Днём персонаж действует как человек, а ночью получает доступ к вампирским способностям. Игроку приходится подбирать снаряжение и тактику под разные условия.
В человеческой форме герой использует еду, лекарства, мечи и заклинания. Этот стиль требует осторожнее расходовать ресурсы и учитывать ограничения обычного человека. В вампирской форме здоровье восстанавливается с помощью крови, а персонаж получает когти, телепортацию и возможность ходить по стенам.
Время суток влияет на доступные способности и выбор подхода к заданиям. Игроку нужно решать, когда отправляться на конкретную миссию и какую форму использовать в столкновениях с противниками.
В игре также действует 30-дневный таймер, связанный с ключевой целью героя. Разные решения и порядок выполнения заданий могут привести к отличающемуся опыту прохождения.
Часть журналистов назвала бои однообразными. Нарекания вызвало и блокирование атак: некоторым обозревателям эта механика показалась неудобной и недостаточно отзывчивой.
В рецензиях также упоминаются баги и проблемы с оптимизацией. По мнению критиков, технические недочёты мешают стабильному прохождению.
В читательском голосовании DTF приняли участие более 3300 человек. Правильный вариант оценки выбрали 23% респондентов.
Релиз The Blood of Dawnwalker состоится 3 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Xrust: «Замечательная RPG от команды, знающей в них толк»: оценки The Blood of Dawnwalker — 83 балла на Metacritic