Mortal Shell II вышла 20 августа — через три дня после старта раннего доступа для владельцев расширенного издания. Продолжение «соулслайка» от Cold Symmetry встретили теплее, чем оригинальную игру 2020 года. На старте проект получил 83 балла на Metacritic и 85 на OpenCritic, а средняя оценка игроков превысила 85 баллов из 100.
В Mortal Shell II игрок управляет существом по имени Предвестник. Герой может вселяться в оболочки павших воинов и менять стиль прохождения в зависимости от выбранного тела.
Каждая оболочка работает как отдельный класс: она определяет особенности боя, влияет на возможности персонажа и помогает подбирать тактику под противников и локации. Механика пришла из первой Mortal Shell, но в сиквеле стала частью более масштабного приключения.
Cold Symmetry сохранила мрачную атмосферу и сложные сражения, но расширила пространство для исследования и изменила правила боевой системы.
В игре появился небольшой открытый мир с соединёнными между собой областями. Игрок может искать дополнительные маршруты и возвращаться в уже посещённые места по мере развития Предвестника.
Одним из главных нововведений стали подземелья. Разработчики добавили около 80 таких испытаний с дополнительными противниками, ловушками и боевыми ситуациями.
При этом Mortal Shell II не превращается в огромный бесшовный мир. Основной упор по-прежнему сделан на исследовании отдельных зон, изучении атак врагов и выборе подходящей оболочки.
Главное изменение боевой системы — отказ от привычной для многих «соулслайков» шкалы выносливости. Игроку не нужно следить за запасом энергии во время атак, перекатов и других действий.
Сражения стали динамичнее: герой быстрее переходит от защиты к нападению, а противники активнее давят и вынуждают реагировать на их действия. Напряжение создают скорость боёв, особенности врагов и необходимость правильно использовать возможности выбранной оболочки.
Отказ от выносливости отличает Mortal Shell II от многих игр жанра. При этом разработчики сохранили сложные бои и исследование, сделав управление более свободным и стремительным.
На старте игра получила 83 балла из 100 на Metacritic и 85 баллов на OpenCritic. Средняя оценка игроков превысила 85 баллов из 100.
Обозреватели положительно оценили расширенный мир, около 80 подземелий и изменения в боевой системе. Возможность менять оболочки позволяет проходить похожие ситуации разными способами.
Полноценный релиз Mortal Shell II состоялся 20 августа. Владельцы расширенного издания получили доступ к игре на три дня раньше.
В российском Steam игра стоит от 2300 до 2700 рублей в зависимости от издания. На PlayStation 5 и Xbox Series X|S цена составляет от 50 до 60 долларов.
Расширенные издания стоят дороже из-за дополнительных материалов и дают ранний доступ к игре.
Xrust: Вышел Mortal Shell II: открытый мир, 80 подземелий и бои без выносливости