Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис рассказал о переработках во время разработки DOOM: The Dark Ages и дополнения Revelations. По его словам, в течение двух месяцев команда работала не менее 12 часов в день, а его личные смены несколько раз длились до 17 часов.
В беседе с Insider Gaming Уиллис заявил, что значительную часть работы над игрой и дополнением выполнили за три-четыре месяца. Он описал этот период как кранч — режим, при котором сотрудники регулярно работают сверх обычного графика ради установленной даты релиза.
По словам Уиллиса, длительные смены затронули не только его. Он отметил, что из-за работы иногда не видел сына в течение дня.
Продюсер назвал переработки «псевдо-вынужденными». Формального требования оставаться после окончания рабочего дня могло не быть, однако на сотрудников влияли сроки, внутренние ожидания и желание выпустить игру в нужном качестве.
Уиллис сообщил, что его сократили за день до релиза Revelations. По приведённым в материале данным, это произошло на неделе, когда Microsoft объявила о новых увольнениях, затронувших в том числе id Software.
Revelations, согласно тексту, вышло 6 июля. Уиллис отметил, что после нескольких месяцев напряжённой работы лишился возможности встретить релиз в составе студии.
Ранее уволенные сотрудники id Software критиковали публичные комментарии руководства о последствиях сокращений. По их мнению, масштаб влияния увольнений на команду был преуменьшен.
Бывшие работники также заявляли, что в студии осталось значительно меньше разработчиков, работавших над DOOM 2016 года. Это утверждение требует подтверждения из независимого источника или более точных данных о составе команды.
Xrust: Продюсер DOOM рассказал о сменах до 17 часов в id Software