XRUST.ru » Игры » S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Игры

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

25 апреля 2022, 19:32 28 539 0 9.5

Боевые действия в S.T.A.L.K.E.R. лишены той эффектной «киношности», к которой многие из нас уже успели привыкнуть. Постановочных сцен крайне мало. Взрывом не вышибет дверь. Охранник не упадет картинно вниз с вышки. Никто из персонажей, находясь на последнем издыхании, не сообщит вам страшного секрета и, умирая, не выдержит театральной паузы. Все очень сухо, по-деловому. Поймите нас правильно, мы не выступаем противниками реалистичного подхода (надо сказать, в S.T.A.L.K.E.R. он как нельзя кстати). Нам просто искренне жаль, что игра существенно потеряла в зрелищности. Многие моменты, такие как первая встреча с новым монстром, произвели бы более сильное впечатление, будь они обставлены и поданы нужным образом. Исправить все это позволяет моды шутера Сталкер.

Противники, при наличии пространства для маневра, ведут себя достаточно грамотно. Не стоят на месте, постоянно перемещаются, пытаются обойти вас с флангов и взять в кольцо. Воевать интересно и сложно. Численное преимущество всегда на стороне врагов, поэтому приходится хитрить, выманивать их по одному или пытаться зайти в тыл. Не забывайте об укрытиях и не лезьте на рожон – перекрестный огонь скосит вас в считанные секунды.

Бой в темное время суток существенно отличается и тактикой, и ощущениями. Вокруг не видно ни зги, а включить фонарик – значит выдать свое месторасположение. Используя же прибор ночного видения и оружие с глушителем, вы сможете действовать особенно эффективно, аккуратно «снимая» одного противника за другим.

К сожалению, в закрытых пространствах AI работает намного хуже. Враги начинают толпиться в случайных местах, путаться, застревать в узких проходах и друг в друге. Не отличаются уникальными повадками и монстры, коих в финальной версии осталось совсем немного. Выделить стоит разве что Контролера, который берет игрока под пси-контроль, и способного становиться невидимым Кровопийцу. Остальные твари в бою довольно предсказуемы и по этому не так интересны.

Предоставленный в распоряжение игрока арсенал (преимущественно советского производства) неплохо сбалансирован, каждый его образец обладает индивидуальным «характером». Есть стволы, эффективные только на коротких дистанциях, есть дально бойные варианты с низкой скорострельностью. Для тех, кто не любит часто переключать оружие, предусмотрены универсальные модели с усредненными характеристиками. Проблемы с боеприпасами возникают очень редко.

Отдельно упомянем мультиплеер. По геймплею он напоминает Counter-Strike: несколько сдержанный темп, превосходство тактики над грубыми, бездумными атаками, важность правильного перемещения по уровню и грамотного использования укрытий. Цена ошибки высока – убивают с одного-двух попаданий. Deathmatch по-своему интересен и динамичен. А вот в командных режимах есть серьезные недоработки – в частности это относится к Охоте за артефактами.

Визуальную составляющую проекта некоторые снобы посчитают устаревшей. Мы же хотим отдать должное дизайнерам, участвовавшим в создании S.T.A.L.K.E.R. Зона выглядит просто завораживающее. В ней есть что-то чужое, неизвестное, пугающее и вместе с тем притягивающее, наше, родное, славянское. Необычный, но очень привлекательный контраст. Локации проработаны до мелочей и отлично детализированы. Порой это, кстати, мешает – в нагромождении различного хлама весьма легко запутаться. Верно и уместно использованы фототекстуры. Техника, здания выглядят очень реалистично. Мрачная, полуразрушенная Припять смотрится потрясающе. Дополнительный эффект дают смена времени суток и погодных условий. Вы долго не забудете ночное приключение под проливным дождем со всполохами молний, освещающими затянутое тучами небо.

Озвучка вызвала противоречивые чувства. В предоставленной нам для обзора английской версии персонажи говорят с характерным русским акцентом. Это забавно, но только до тех пор, пока они не начинают переигрывать. Байки и анекдоты, которые обожает травить большинство встречных сталкеров, не отличаются оригинальностью. Юмор грубый, солдатский, «гоблиновский». Фразы в стиле «Выноси бычье!» режут слух и разрушают обстановку научно-фантастической мистики, выделяющую эту игру среди прочих. Хотя, опять же, реализма это прибавляет.

Xrust: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

stalker 2, stalker, stalker anomaly, anomaly stalker, скачать stalker, stalker скачать, stalker online, stalker моды, stalker portal, stalker rp, insta stalker, stalker mods, mod stalker, stalker mod, stalker steam, steam stalker, stalker area, area

Поделится
9.5 0

Комментарии


Синнер перестрелял Михельсена: впереди четвертьфинал турнира в Майами
Вторая ракетка мира Янник Синнер продолжает свое доминирование на американском харде, пишет xrust. В напряженном матче четвертого круга Miami Open итальянец сломил сопротивление Алекса Микельсена, совершив эффектный камбэк во второй партии. Эта победа не только вывела Синнера в юбилейный, 20-й четвертьфинал турниров ATP 1000, но и приблизила его к историческому достижению Роджера Федерера. Синнер выиграл напряженный первый сет, но во втором столкнулся с более серьезным испытанием, проигрывая со счетом 5-2, поскольку Михельсен повысил свой уровень игры на задней линии. Итальянец отыгрался и довел дело до тай-брейка, который он и завершил, сохранив свой безупречный результат против американца и продлив свою беспрецедентную серию побед в двух сетах на турнирах серии Masters 1000 до 28 матчей. Синнер также вышел в свой 20-й четвертьфинал турниров серии Masters, сохранив при этом шансы на редкий "двойной успех на солнечном турнире", после того как в начале этого месяца завоевал
4 284 4