XRUST.ru » Игры » Обзор Microsoft Flight Simulator 2020 - самая большая песочница в истории
Игры

Обзор Microsoft Flight Simulator 2020 - самая большая песочница в истории

31 августа 2020, 09:22 25 452 0 4
Обзор Microsoft Flight Simulator 2020 - самая большая песочница в истории

Вся планета одним щелчком мыши, ваш собственный дом и мировые мегаполисы с высоты птичьего полета в сеттинге нового поколения. Flight Simulator 2020 - это прелюдия к играм следующего поколения.


Давным-давно в мире игр правили авиасимуляторы. Практически каждый игрок знал, чем A-10 отличается от F-15, а Sparrow отличается от Sidewinder. Симуляторы занимали чарты и страницы отраслевой прессы, получая лучшие оценки в обзорах. Игры с самолетами предлагали все : Electronic Arts, Ubisoft, Microsoft, Sierra и другие великие издатели из 90-х. Мы ждали нового названия студии MicroProse с таким же нетерпением, как сегодня Far Cry или Battlefield. Симуляторы также были уникальны в одном отношении. Часто именно они инициировали улучшение графики в играх. Практически каждое последующее название было революцией нового поколения.


Обзор Microsoft Flight Simulator 2020 - самая большая песочница в истории

Возвращение короля


Microsoft Flight Simulator 2020 напомнил мне обо всем этом из прошлого.


Шумиха в СМИ и ажиотаж среди друзей по поводу нового симулятора снова стали заметны, и после первых тестов я убедился, что пришло время обновить ПК, которому несколько лет. Наконец, я вылетел в свой первый серьезный полет где-то на краю света, в случайно выбранном месте. Я влетел в грозовую тучу на обдуваемом ветром легком самолете. Дождь лил в окна, все, что я видел, было «молоко». Я потерял чувство верха и низа. Внезапно я вылетел из этой бури. Я увидел удивительную стену из светлых и темных облаков, проникающих в нее лучей солнца и величественные горы где-то вдалеке, как на каком-то шоу BBC Earth. Это был длительный «вау» эффект - от самого пилота до наблюдения за мощью и красотой природы в почти фотореалистичном качестве.


Обзор Microsoft Flight Simulator 2020 - самая большая песочница в истории

Flight Simulator впечатляет своей графикой. Это поразит вас, воссоздав буквально реальный мир в игре! Он впечатляет движком генерации погоды и фотограмметрией в городских деталях. И что самое приятное, это не разочаровывает. Есть мелочи в виде плохого дымового эффекта, не очень хорошо смотрятся регистрационные знаки на самолетах, могут быть «детские» технические ошибки.


Обзор Microsoft Flight Simulator 2020 - самая большая песочница в истории

Это игра или программа?


Все зависит от того, как мы смотрим на Flight Simulator и каковы наши интересы. Здесь нет традиционного режима карьеры, кампании или системы прогресса, чтобы вознаградить вас за прогресс (хотя есть трофеи!). По всему земному шару существует бесконечная песочница, в которой вы можете летать, куда хотите. Но если вы можете месяцами получать удовольствие от тяжелой работы с опытом или любым другим сырьем в MMO-игре, постоянно нажимая одну кнопку, вы можете получить массу удовольствия, летая на самолете по всему миру. Наслаждайтесь изучением того, как запускать двигатели, изучать взаимосвязь между регулировкой мощности, топливной смесью и углом воздушного винта и безопасно приземляйтесь в конце маршрута.

Xrust: Обзор Microsoft Flight Simulator 2020 - самая большая песочница в истории



Поделится
4 0

Комментарии


NVIDIA представила инструмент для программирования видеокарт на языке BASIC
Компания NVIDIA анонсировала проект cuTile BASIC, предназначенный для выполнения вычислений на графических процессорах с помощью языка BASIC. Демонстрация новой парадигмы CUDA Tile Релиз приурочен ко Дню дураков и представляет собой демонстрацию возможностей новой парадигмы CUDA Tile, представленной в версии 13.1 набора инструментов программного обеспечения CUDA. Разработчики показали, что благодаря гибкости промежуточного представления кода аппаратное ускорение может быть адаптировано практически к любому существующему синтаксису, отмечает xrust. Таким образом, инженеры NVIDIA наглядно проиллюстрировали, как современные технологии GPU могут работать с синтаксисом, который использовался задолго до появления многопоточного программирования. Технические возможности инструмента В опубликованных материалах авторы проекта подробно описали процесс создания основных математических операций, а также алгоритмы работы с большими матрицами. Пользователям предоставлена возможность объединить
2 877 5