XRUST.ru » Игры » Онлайн игры. Заработок на привлечении игроков
Игры

Онлайн игры. Заработок на привлечении игроков

1 октября 2019, 12:11 20 685 0 2
Онлайн игры. Заработок на привлечении игроков

Сегодня аудитория онлайн-игр в России составляет приблизительно 4 - 4,5 миллионов пользователей. Из них активных - тех, кто хотя бы один раз в месяц зашел в игру, - около 2 - 2,5 миллионов. По приблизительным оценкам экспертов, в крупных городах таких наберется от 10 до 15 тысяч человек. В русском секторе Всемирной паутины работают около ста онлайн-игр, как платных (40%), так и бесплатных. О финансовом обороте этого рынка приходится только догадываться. В России, в отличие от зарубежных стран, таких оценок пока не проводилось.

Что касается мирового рынка, то в 2015-м году, по данным компании DCF Intelligence, он составил 3,4 миллиарда долларов. К тому времени в цифровых мирах будет сидеть более 113 миллионов жителей. Другая группа экспертов анонимно распространила сообщение, что реальный оборот на этом рынке уже в 2006-м году составил 20 миллиардов долларов. Здесь учитывалась как абонентская плата за участие в игре, так и доходы устроителей от предоставления различных услуг.

Любопытно, что основной приток средств демиурги онлайн-миров получают вовсе не от взноса игрока за право участвовать в игре. Самые популярные игры, как правило, бесплатные. Разработчики виртуальных вселенных обычно имеют два основных источника дохода: баннерная реклама на сайте игры и предпринимательская деятельность в пространстве игры. Второй из них - наиболее интересный. И вы можете заработать на бесплатной игре warface оффер доступен к ознакомлению на сайте advgame.ru.

Наверное, все началось с того, что один игрок, сидящий, скажем, в Австралии, продал своему сетевому другу из какой-нибудь Алабамы особо мощный волшебный меч. Причем продал не за игровые деньги, на которые можно приобрести другой виртуальный меч или цифровую лошадь. Нет. С одной вполне реальной кредитной карты на другую перетекли вполне реальные доллары, а в игровом пространстве один персонаж отдал другому вожделенный артефакт. И понеслось. Опытные игроки, накопившие излишки полезных предметов, начали свой небольшой бизнес, продавая новичкам магическую броню, а те, что заимели много игровых тугриков, стали продавать их за настоящие баксы по курсу, скажем, 1 к 500.

Не удивительно, что этот вид торговли быстро пошел в гору. Начинающим игрокам, для которых долгое и кропотливое развитие персонажа кажется скучным, с удовольствием покупают за пару долларов тяжелое вооружение и идут сразу на дракона. За убийство дракона им полагается денежная премия от местного короля, повышение уровня мастерства и куча драконьих сокровищ. Таким образом, вложение небольших средств приводит к массе удовольствия от игры.

Xrust: Онлайн игры. Заработок на привлечении игроков



Поделится
2 0

Комментарии


Повернуть время вспять: «Богине поп-музыки» Шер исполнилось 80 лет
20 мая 2026 года мировая индустрия развлечений празднует грандиозный юбилей: иконе сцены, певице и актрисе Шер исполнилось 80 лет, пишет xrust. Женщина, ставшая синонимом абсолютной независимости и вечной молодости, встречает эту дату на пике обсуждений в прессе. Она по-прежнему собирает аншлаги, задает тренды на красных дорожках и открыто заявляет, что возраст — это лишь цифра, которая не способна замедлить её темп. Эпоха Шер: шесть десятилетий на вершине Трудно найти другую артистку, чья карьера оставалась бы авторитетной на протяжении шести десятилетий. Свой творческий путь Шерилин Саркисян начала еще в 1960-х годах в культовом дуэте «Сонни и Шер». Их хит I Got You Babe гремел по обе стороны океана, но настоящий феномен Шер раскрылся, когда она ушла в сольное плавание. Она переписывала правила шоу-бизнеса под себя: В 1970-е завоевала телевидение с собственным шоу. В 1980-е покорила Голливуд, получив премию «Оскар» за лучшую женскую роль в фильме «Власть луны». В 1990-е взорвала
2 016 3