XRUST.ru » Игры » Онлайн игры. Заработок на привлечении игроков
Игры

Онлайн игры. Заработок на привлечении игроков

1 октября 2019, 12:11 20 769 0 3
Онлайн игры. Заработок на привлечении игроков

Сегодня аудитория онлайн-игр в России составляет приблизительно 4 - 4,5 миллионов пользователей. Из них активных - тех, кто хотя бы один раз в месяц зашел в игру, - около 2 - 2,5 миллионов. По приблизительным оценкам экспертов, в крупных городах таких наберется от 10 до 15 тысяч человек. В русском секторе Всемирной паутины работают около ста онлайн-игр, как платных (40%), так и бесплатных. О финансовом обороте этого рынка приходится только догадываться. В России, в отличие от зарубежных стран, таких оценок пока не проводилось.

Что касается мирового рынка, то в 2015-м году, по данным компании DCF Intelligence, он составил 3,4 миллиарда долларов. К тому времени в цифровых мирах будет сидеть более 113 миллионов жителей. Другая группа экспертов анонимно распространила сообщение, что реальный оборот на этом рынке уже в 2006-м году составил 20 миллиардов долларов. Здесь учитывалась как абонентская плата за участие в игре, так и доходы устроителей от предоставления различных услуг.

Любопытно, что основной приток средств демиурги онлайн-миров получают вовсе не от взноса игрока за право участвовать в игре. Самые популярные игры, как правило, бесплатные. Разработчики виртуальных вселенных обычно имеют два основных источника дохода: баннерная реклама на сайте игры и предпринимательская деятельность в пространстве игры. Второй из них - наиболее интересный. И вы можете заработать на бесплатной игре warface оффер доступен к ознакомлению на сайте advgame.ru.

Наверное, все началось с того, что один игрок, сидящий, скажем, в Австралии, продал своему сетевому другу из какой-нибудь Алабамы особо мощный волшебный меч. Причем продал не за игровые деньги, на которые можно приобрести другой виртуальный меч или цифровую лошадь. Нет. С одной вполне реальной кредитной карты на другую перетекли вполне реальные доллары, а в игровом пространстве один персонаж отдал другому вожделенный артефакт. И понеслось. Опытные игроки, накопившие излишки полезных предметов, начали свой небольшой бизнес, продавая новичкам магическую броню, а те, что заимели много игровых тугриков, стали продавать их за настоящие баксы по курсу, скажем, 1 к 500.

Не удивительно, что этот вид торговли быстро пошел в гору. Начинающим игрокам, для которых долгое и кропотливое развитие персонажа кажется скучным, с удовольствием покупают за пару долларов тяжелое вооружение и идут сразу на дракона. За убийство дракона им полагается денежная премия от местного короля, повышение уровня мастерства и куча драконьих сокровищ. Таким образом, вложение небольших средств приводит к массе удовольствия от игры.

Xrust: Онлайн игры. Заработок на привлечении игроков



Поделится
3 0

Комментарии


Facebook готовит собственный ИИ-поиск: аналитики прогнозируют Meta до $10 млрд новой выручки в год
Компания Meta может сделать еще один крупный шаг в развитии искусственного интеллекта. По данным аналитиков, интеграция ИИ-поиска в Facebook способна приносить корпорации до 10 млрд долларов ежегодно и изменить расстановку сил на рынке интернет-поиска. Развитие искусственного интеллекта постепенно меняет привычный интернет, констатирует xrust. Если еще несколько лет назад пользователи искали информацию через традиционные поисковые системы, то сегодня все больше людей задают вопросы чат-ботам и получают готовые ответы без необходимости переходить по ссылкам. На этом фоне корпорация Meta, владеющая Facebook, Instagram и WhatsApp, готовится сделать ставку на собственный ИИ-поиск. По информации Forbes, аналитик инвестиционной компании Morgan Stanley Брайан Новак считает, что запуск нового поискового инструмента внутри Facebook способен приносить Meta около 10 млрд долларов дополнительной выручки ежегодно. По текущему курсу это эквивалентно примерно 780 млрд рублей в год. Для сравнения:
924 3