XRUST.ru » Игры » Драконы на севере. Обзор «The Elder Scrolls 5: Skyrim»
Игры

Драконы на севере. Обзор «The Elder Scrolls 5: Skyrim»

28 декабря 2018, 15:34 24 675 0 19
Драконы на севере. Обзор «The Elder Scrolls 5: Skyrim»

Серия «The Elder Scrolls» имеет для игровой индустрии большое значение сразу по нескольким причинам. Во-первых, она является одной из тех редких серий, которые, зародившись достаточно давно (первая часть «The Elder Scrolls» увидела свет в далеком 1994 году), не просто дожили до наших дней, но и не растеряли своего «авторитета». Во-вторых, игры из серии «The Elder Scrolls» - это RPG, отличающиеся колоссальной свободой. Геймеру здесь разрешено практически все: идти, куда вздумается, делать что захочется… Свои рамки, конечно, есть и тут, но они значительно шире, чем у большинства конкурентов.

В-третьих, и это, пожалуй, самое важное, компьютерные игры «The Elder Scrolls» входят в число так называемых «народно любимых» RPG. Сообщество игроков активно поддерживало каждую часть сериала, выпуская сотни и тысячи модификаций, как миниатюрных, так и глобальных, перекраивающих половину игрового мира. Яркий пример - «The Elder Scrolls 4: Oblivion» - проект, в который играют до сих пор, а ведь с момента его выхода прошло уже 5 лет. Однако разработчики из компании Bethesda не собирались вечно поддерживать свою именитую серию исключительно за счет «народного творчества». Сегодня нам предстоит оценить их новое творение – игру, открывающую еще одну главу в захватывающей истории Тамриэля - «The Elder Scrolls 5: Skyrim».

Зима. Драконы торжествуют!

В «The Elder Scrolls 5: Skyrim», кажется, сделано все, чтобы вызвать умиление, а то и скупую слезу ностальгии, в первую очередь, у ветеранов серии. По крайней мере, на первых порах… Игрок здесь с первых же секунд по славной традиции обнаруживает себя в шкуре безымянного заключенного, которого ведут, ни много ни мало, прямиком на казнь. Впрочем, очень скоро протагонисту разрешают и имя дать, и внешность выбрать – генератор персонажа в «Skyrim» выполнен в лучших традициях Bethesda, а его функциональность позволяет вылепить и своего «виртуального я» практически кого угодно.

Но вернемся к сюжету. Неминуемому, как кажется, процессу отделения головы главного героя от туловища мешает прилетевший «на огонек» дракон. И с этого все и начинается! Побег из рушащейся крепости на свободу, первые драки с какими-то неизвестными людьми, крики, пылающие дома, стражники, безуспешно пытающиеся поразить стрелами крылатую рептилию – красота!

Очень скоро сюжет «Skyrim» приобретает необходимую каждой уважающей себя RPG эпичность. Оказывается, что главный герой – не абы какой «ком с горы», а Довакин, то есть драконорожденный – уникальный человек, владеющий особой драконьей магий. Пускать ее в ход приходится достаточно быстро, поскольку сами драконы, некогда изгнанные из мира игры, вернулись и ожидают появления своего предводителя – дракона-бога Алдуина. Именно его и предстоит победить в честном (или не очень) бою главному герою. Цена за поражение, как водится, стандартная – гибель всего живого. Мешать выполнению столь благородной миссии игроку будут всякие мелочи, вроде гражданской войны в регионе – местные жители, похоже, даже на фоне грозящей глобальной катастрофы мирно уживаться не хотят. Многие даже в драконов не верят – «подумаешь, большая ворона пролетела…».

Xrust: Драконы на севере. Обзор «The Elder Scrolls 5: Skyrim»



Поделится
19 0

Комментарии


США готовились к вторжению в Канаду ещё в 1930-е годы: что скрывал «Красный план войны»
История военного планирования США хранит немало неожиданных страниц, и одна из них — секретный сценарий войны против Канады, разработанный почти век назад. Речь идёт о так называемом «Военном плане Красный», созданном американскими стратегами в 1930 году. Документ долгое время считался курьёзом. «Красный план» был частью более широкой системы цветных военных сценариев, которые Пентагон разрабатывал для гипотетических конфликтов с разными странами, пишет xrust.ru. Великобритания в этих документах обозначалась красным цветом, а Канада, как доминион Британской империи, рассматривалась в качестве ключевого театра военных действий в Северной Америке. Задача США, согласно плану, заключалась в том, чтобы не допустить использования канадской территории британскими войсками в случае крупного международного конфликта. Сценарий предполагал стремительное и жёсткое наступление. Американские войска должны были нанести упреждающий удар по важнейшим портовым городам, в том числе с применением
1 281 4