Игра This War of Mine была разработана польской студией 11 bit studios. Это игра про выживание людей в тяжелых условиях в стиле сайд-скроллер, когда игрок наблюдает происходящее с боковой точки зрения. Главное отличие этой игры от похожих симуляторов выживание в атмосфере, которую разработчики и гейм-дизайнеры смогли воплотить. Сюжет
Сюжет игры делится на несколько историй, который игрок воспроизводит сам. В разрушенном доме появляются 2-4 человека, которые имеют свои способности, пристрастия и свои мнения. Главная задача выжить, поэтому иногда приходится красть продукты питания, воду и медикаменты, хоть это и может ввести в депрессию персонажей.
Иногда борьба за выживание может подразумевать не только ограбления, но даже убийства. На такой шаг идут люди, когда уже кажется, что надежды нет и помощи ждать не откуда.
Геймплей
Разработчики очень постарались и продумали геймплей до мелочей. Вся игра постоянно делится на два режима действия. В первом вы должны обустраивать свое жилище, готовить еду, создавать предметы для поиска ресурсов, выращивать растения и овощи, собирать воду и даже гнать самогон на продажу. Во втором выделенный человек отправляет в здания поблизости и собирает необходимые припасы. На таких вылазках можно встретить вооруженных бандитов, попасть в перестрелку солдат или просто не найти ничего необходимого.
Графика
Графическое исполнение всей игры выполнено в стиле рисунка грифельным карандашом. Такая рисовка полностью переносит тяготы персонажей игры и наводит некий эффект депрессии. Вся эта рисовка выполнена очень качественно, игрок может наблюдать дотошную прорисовку персонажей и объектов. Большим количествам людей она необычна, но к ней быстро привыкаешь и даже радуешься, что дизайнеры выбрали именно этот способ донести до игроков тяготы персонажей.
Звук
В игре присутствует мрачное звуковое сопровождение. Все мелодии медленные, что гармонично выписывается в атмосферу. Когда происходят экшен сцены, то музыка приобретает взволнованные нотки, и наводит на игрока некий испуг.
Все окружение наполнено звуками шагов, ветра, открывания дверей, разрушаемых обломков и прочего. В стелс миссиях эти звуки очень помогают понять местонахождения врагов и иногда пугают игрока. Xrust: This war of mine – выжить любой ценой
Перезапуск EverQuest выходит 28 июля, и в нём наконец появляется то, о чём спорили на форумах с конца 90‑х: кошачья раса Керран становится играбельной. Но это только точка входа. За ней — история фанатской студии Game Jawn, реконструкция зон 1999 года, Comic‑Con, лорные споры, российские пиратские сервера и попытка вернуть не игру, а ощущение. Comic‑Con как точка входа San Diego Comic‑Con давно стал местом, где старые франшизы вспоминают о себе не через громкие ремейки, а через точечные жесты. В этом году таким жестом стал анонс EverQuest Legends — перезапуска, который делает то, чего не хватало четверть века. На панели разработчики показали обновлённые модели кошачьей расы Керран. Не тизер, не концепт‑арт, а полноценный игровой материал. И это был момент, когда зал — не самый большой, но очень внимательный — оживился. Керраны всегда были странной деталью EverQuest: присутствовали, но не участвовали. Игроки видели их на острове Керра, но не могли играть за них. Потом часть расы
🍪 Мы используем cookie.
Этот сайт использует файлы cookie для улучшения работы и анализа посещаемости.
Подробности в политике конфиденциальности.
Если вы не согласны с использованием cookie — пожалуйста, покиньте сайт.