State of Decay 2 вышел 22 мая, он представляет собой сиквел хоррор игры про выживание в мире населенным зомби. Одним из главных нововведений новой части является кооператив, рассчитанный на трех игроков. В продолжение вам все также дается свобода действий и огромный мир, наполненный разным контентом.
Что нового? С одной стороны разработчики подправили то, что работало в первой части и довели до ума некоторые детали. Но вот с другой стороны все не так радужно.
Начать, прежде всего, стоит с визуальной части. Она практически не изменилась. В State of Decay 2 используется ужасный оранжевый фильтр. Также есть проблему с дальностью прорисовки. Зомби прорисовываются прямо перед тобой. И ладно если их было хотя бы с десяток, но нет даже 2-3 мертвяка, будут появляться за 10 метров от игрока.
В сиквеле также напрочь отсутствует сюжет. Игрока в самом начале игры будет ждать катсцена, которая является частью срежиссированного обучения. После того как вы захватите первую базу история просто заканчивается. Персонажи во время игры изредка будут перекидываться банальными фразами, а все события будут появляться рандомно. В общем, о сюжете стоит забыть.
Геймплей Самой основной вещью в игре являются базы, которые вам надо будет захватывать и прокачивать на протяжении всей игры.
Практически каждый дом можно использовать как базу, но перед этим стоит полностью его зачистить. К сожалению, полностью захватить все карту не получиться. Во, первых зомби будут постепенно отвоевывать территорию назад, во вторых присутствует ограничение на максимально возможное количество аванпостов, а в третьих необходимы очки влияния.
С очками влияния тоже есть проблемы. Их просто напросто трудно заработать. Для первой базы вам необходимо целых 400 очков. С каждым последующим аванпостом очков требуется все больше. И тут игра превращается в гринд. Также необходимо постоянно что-то улучшать в старой базе. Остаться на старой базе у вас не получится, потому что игра будет вас вынуждать захватывать базы.
Итог В итоге State of Decay 2 полностью завязывается на фарме. Она также не привнесла в серию, каких- то новых вещей. Здесь даже нет разнообразия в заданиях и побочных квестах, абсолютно вся игра завязывается на бессмысленном гринде.
Аспиранты Clemson University при поддержке BMW построили экспериментальный солнечный автомобиль Luminetta. Угловатый прототип напоминает машину из Minecraft, а его кузов покрыт фотоэлектрическими элементами. При оптимальном освещении они могут выработать до 5,7 кВт·ч за день. На поездку длиной 20 км автомобилю требуется 1,6 кВт·ч. Автомобиль массой 550 кг Luminetta создали в рамках университетского проекта Deep Orange 17. Его участники разрабатывают экспериментальные автомобили и испытывают решения, не предназначенные для серийного производства. Прототип весит 550 кг. Небольшая масса снижает расход энергии и помогает компенсировать электричество, затраченное на поездку. В основе Luminetta лежит скелетное шасси. Его детали соединены металлическими элементами, изготовленными с помощью 3D-печати. Конструкцию закрывают композитные кузовные панели. Фотоэлектрические элементы встроили в кузов Вместо отдельных плоских панелей разработчики интегрировали фотоэлектрические элементы в
🍪 Мы используем cookie.
Этот сайт использует файлы cookie для улучшения работы и анализа посещаемости.
Подробности в политике конфиденциальности.
Если вы не согласны с использованием cookie — пожалуйста, покиньте сайт.