XRUST.ru » Игры » DOOM
Игры

DOOM

9 июля 2016, 09:13 44 793 0 8
DOOM

DOOM – это именно та серия игр, которая не только стала эталоном для целого поколения геймеров, но и стала прямым синонимом жанра шутер. Популярность игры не вызывает никаких сомнений, хотя только в 2016 году разработчики решили вновь порадовать комьюнити выходом новой игры по известной вселенной. Как часто бывает, она не получила никаких цифровых маркировок и стала называться просто «DOOM», хотя изначально подразумевалась как четвертая часть.

Графика в игре – краеугольный камень, который с одной стороны вызывает восхищение, с другой – становится объектом для критики. Начнем с хорошего, а именно с того, что игра использует OpenGL, который в последние годы стал совсем не популярным. Благодаря этому разработчикам удалось проработать мир очень подробно и изрядно потрудиться над разрушаемостью объектов и реализмом в целом. Тем не менее, игра не может похвастаться крутой оптимизацией и она довольно «железозависима», потому на слабых ПК в DOOM, увы, не поиграть. Впрочем, вы можете найти игру на сайте http://games4free.ucoz.ru и убедиться в том, потянет ли ваш ПК ее самостоятельно.

Сюжет довольно неплохой, хотя кто станет искать его в шутерах? Как и ранее, вы играете крутым пехотинцем, который истребляет орды демонов, повелителей ада и прочую нечисть, которая становится у него на пути. Основная ставка сделана на зрелищность, чему способствуют эффектные добивания. Еще не стоит упускать из виду то, что разработчики изрядно потрудились над тем, чтобы вызвать чувство ностальгии у олдскульных геймеров. Многие уровни в игре сделаны точно так же, как и в некогда легендарной игре Doom, которая была прародителем серии. Также есть ряд пасхалок, которые отсылают не только к началу серии, но и к другим популярным проектам в игровой индустрии.

Если же пытаться найти ложку дёгтя в игре, то ей стал именно мультиплеер. В этом плане Bethesda, видимо, решили не стараться, либо не имеют достаточного опыта или желания, но сетевая игра в DOOM оставляет желать лучшего. Точнее, она может затянуть вас на несколько вечеров, да и то на волне общего восхищения игрой, но не более. Суть в том, что в сетевых сражениях нет никакой мотивации и того, что удерживало бы игроков на протяжении каждого дня.
Напоследок хочется отметить то, что вызывает больше всего восторга – музыка. Сопровождение в игре просто отменное, оно на все 100% соответствует происходящему, из-за чего эффектность любого боя повышается в разы, а вы можете ощутить себя по-настоящему непобедимым пехотинцем. Xrust: DOOM

xrust

Поделится
8 0

Комментарии


ИИ пишет код быстрее, чем люди успевают его проверить: феномен «перегрузки кодом» по версии The New York Times
The New York Times рассказала о неожиданной проблеме эпохи ИИ: сверхумные кодинг-агенты вроде Claude Code от Anthropic и Codex от OpenAI позволяют разработчикам генерировать в 10 раз больше кода, но компании тонут в его проверке, тестировании и поддержке. Это новый вызов для IT-индустрии. The New York Times в апреле 2026 года опубликовала материал под заголовком «The Big Bang: A.I. Has Created a Code Overload» («Большой взрыв: ИИ создал перегрузку кодом»), пишет xrust. Статья описывает, как появление продвинутых ИИ-агентов для программирования радикально ускорило разработку, но принесло с собой новые проблемы. Для российской IT-сферы, где многие команды уже активно экспериментируют с Claude Code, Cursor и аналогами, этот тренд особенно актуален. Что такое кодинг-агенты и почему они так мощны Claude Code от компании Anthropic (основатели — бывшие сотрудники OpenAI) — это не просто чат для подсказок кода. Это полноценный агент, который работает в терминале: читает всю кодовую базу
1 050 2