XRUST.ru » Игры » Darkest Dungeon
Игры / Обзоры и секреты игр

Darkest Dungeon

17 марта 2016, 14:15 49 161 0 6
Darkest Dungeon

Многие олдскульные игроки склонны считать, что современная игровая индустрия уже давно шагнула на путь облегчения геймплея и по-настоящему хардкорных игр сегодня не видать. Исключение составляет разве что серия Dark Souls, которая продолжает радовать всех, кто ценит острые ощущения и высокую сложность. Тем не менее, в этом году произошел релиз одной из самых ожидаемых игр, которая показала, что геймплей может быть простым и предельно сложным. Darkest Dungeon это РПГ игра с элементами рогалика (roguelike), которую создала скромная студия Red Hook Studios. Средства для создания игры были собраны с помощью платформы Kickstarter, благодаря чему игра смогла выйти в релиз.
Darkest Dungeon

Атмосфера
Первое, что бросается в глаза – атмосфера в игре. В Darkest Dungeon многие поклонники творчества Говарда Лавкрафта найдут знакомые нотки, ведь разработчики вдохновлялись именно его работами во время создания общей стилистики. Именно поэтому в игре введены совершенно уникальные системы, которые ранее нигде не использовались. В первую очередь речь идет о механике стресса, который, по сути, служит вторым индикатором здоровья. Заполняя шкалу стресса при сражениях или просто путешествиях по темным подземельям герои будут менять свое поведение, а по достижению определенных значений смогут впасть в различные состояния. Например, паранойя позволит персонажу выполнять некоторые действия в автоматическом режиме, а страх и пугливость будут заставлять персонажа пропускать ходы. Есть и более агрессивные состояния, когда герой настолько встревожен, что его захлестывает ярость, после чего он будет бездумно бросаться в атаку с помощью случайно выбранных навыков.
В противовес негативным состоянием у героя может произойти и воодушевление. Этот статус позволит получить ряд полезных бонусов в бою, но стресс по-прежнему будет опасен и его накопление приведет к тому, что у героя просто станет сердце. В целом, атмосфера в игре просто потрясающая, она затягивает любого, кто проведет в подземелье хотя бы 20-30 минут времени.
Darkest Dungeon

От смерти не уйти
Шикарной идеей стала реализация смертности персонажей в бою. Никакого воскрешения, никакого восстановления, если один персонаж умирает во время прохождения, то все, что от него остается – уведомление на кладбище. Если остальные члены группы выживают в бою, то они смогут унести вещи погибшего, но некоторые монстры и особенно боссы редко дают такой шанс. Именно поэтому на первое время среди персонажей будет полная текучка, потому лучше всего улучшать казармы и дилижанс, чтобы обеспечить максимальное количество слотов для героев.
Darkest Dungeon

Графика
Изометрические игры в 2015 – 2016 году не всегда демонстрируют красивую картинку, но с Darkest Dungeon все совершенно иначе. В игре нет крутых анимаций, но все нарисовано с душой и общие впечатления очень приятные. Графику можно назвать стильной, так как она полностью соответствует атмосфере и общей стилистике игры. Конечно, любители Ведьмака 3 или GTA V могут усмотреть слабый уровень визуального оформления игры, но не стоит сравнивать Darkest Dungeon с подобными играми, так как это совершенно разные жанры, разный подход и разработчик. В целом, графика достойная и держится на нужном уровне, потому во время прохождения происходящее на экране не будет резать глаз.

Выводы
Darkest Dungeon получилась шикарной игрой, которая имеет огромный потенциал. В будущем будут добавляться новые зоны для охоты, новые босы и, естественно, новые классы героев. Тем не менее, даже сейчас механика настолько продумана, что в некоторых случаях без прочтения гайдов или руководства не обойтись. Xrust: Darkest Dungeon

xrust

Поделится
6 0

Комментарии


Релиз Mojo 1.0: язык программирования будущего бросает вызов Python и Rust
Вышла первая бета-версия Mojo 1.0 — амбициозного языка программирования, который объединяет понятный синтаксис Python и колоссальную скорость Rust, пишет xrust. Создатели позиционируют его как «системный язык нового поколения», разработанный специально для сферы искусственного интеллекта (ИИ), анализа данных и машинного обучения. Разработкой занимается компания Modular под руководством Криса Латтнера, легендарного создателя компилятора LLVM. Долгое время проект находился на стадии раннего тестирования, но релиз версии 1.0 четко очертил контуры новинки. Главный вывод экспертов: Mojo не станет слепой копией «питона», а пойдет своей уникальной дорогой. В чем главные фишки Mojo 1.0? Внешне код на Mojo практически неотличим от Python: здесь те же отступы вместо фигурных скобок, знакомые ключевые слова (например, def для функций) и логика циклов. Однако под капотом скрываются фундаментальные отличия, обеспечивающие невероятную производительность: Жесткий контроль памяти. Вместо тяжелого
1 218 3