XRUST.ru » Игры » Assassin’s Creed Unity – непризнанный шедевр
Игры

Assassin’s Creed Unity – непризнанный шедевр

28 июня 2018, 07:32 2 984 0 10
Assassin’s Creed Unity – непризнанный шедевр

Сегодня весь мир ожидает релиза очередного продолжения игровой серии Assassin’s Creed, которое запланировано на конец 2015 года, при этом незаслуженно позабыв Unity. Естественно, приключения Арно вряд ли можно назвать наиболее успешной игрой в серии, но именно эта игра вполне могла бы стать шедевром. Очень хорошо будет играться на Nintendo WiiU. Камнями преткновения стали многочисленные баги, а также реализация игрового сюжета.
Как и положено, первые часы игры вызывают неимоверный восторг. Хочется не оставлять игру до самого утра, делиться впечатлениями с друзьями и товарищами. То же самое происходит и с игровым миром. Париж просто поражает, что понимаешь каждый раз, когда не спешишь к очередному NPC, а медленно прогуливаешься по улочкам, разглядывая окружающие пейзажи.
При этом, уже после первой трети прохождения игрового сюжета понимаешь, что ощущения меркнут, архитектура уже не вызывает восхищения, а сюжет не предлагает ничего нового.
Assassin’s Creed Unity – непризнанный шедевр

Несколько слов об игровом мире
Нет смысла долго рассуждать о реализации игрового мира, он просто шикарен. Огромный Париж действительно живой, по его улочкам бродят люди, ведут различные беседы и просто живут своей жизнью. Глядя на такие мелочи создается впечатление, что вы действительно перенеслись в прошлое на несколько веков и прогуливаетесь по улицам Парижа. Любовь и чуткое внимание разработчиков к деталям становится явным даже тогда, когда частенько замечаешь на улицах «конскую лепешку», что хоть и может вызвать недоумение, но все равно добавляет игре реализма. Даже посетив местное кафе, вы сможете услышать, как происходят важные обсуждения на сцене. Интеллигенция и мыслители активно обсуждают вопросы революции, политики, прав женщин и пр.
Assassin’s Creed Unity – непризнанный шедевр


Корпоративный режим
Одним из главных нововведений в AS Unity стал именно корпоративный режим. Теперь вы можете проходить игру с друзьями или товарищами, участвуя в гуще событий. Режим совместной игры позволит группе до четырех игроков участвовать в различных заданиях и проходить сюжетную линию. Естественно, на практике часто получается так, что при игре с незнакомыми людьми все происходящее превращается в хаос и настоящую резню, но это больше проблема не самого режима, а восприятия игроков. В целом, кооперативный режим стал отличным нововведением и вызвал множество положительных отзывов у игрового комьюнити.
Недостатки или почему игра не стала лучшим шедевром серии
Даже несмотря на то, что игра вышла более чем достойной, нельзя не упомянуть и о ряде минусов, которые послужили причиной огромного количества критики после релиза. Это же сказалось и на оценках фанатов, которые были невероятно низкими. Хоть пресса и крупные издательства были более лояльны, даже их оценка далека от высшего балла, который вполне могла бы заслужить игра.
На первый взгляд она имеет все, яркие персонажи, качественный геймплей, массу нововведений, но все это меркнет уже к середине игры. Задания довольно однообразные, а сам сюжет поражает своей шаблонностью. Среди игроков часто ходили отзывы, что разработчикам хватило вдохновения лишь для создания первой трети сюжетной линии, после чего игра превратилась в совершенно неинтересное и однообразное занятие, изредка удивляя нестандартной миссией.
То же относится и огромному количеству багов, которые попросту испортили впечатления от игры после релиза. Разработчикам удалось исправить самые вопиющие баги лишь после нескольких недель, хотя на тот момент многие уже успели пройти игру и их впечатление уже сложилось.

В целом, игра вышла действительно достойной и ее обязан пройти каждый, кто любит хотя бы одну игру из серии Assassin’s Creed, но многие баги и отсутствие динамики сюжета наталкивают на мысль, что разработчики после плодотворных трудов решили взять паузу и не довели проект до релиза в том состоянии, в котором он должен был бы быть. Xrust: Assassin’s Creed Unity – непризнанный шедевр

xrust

Поделится
10 0

Комментарии


Как правильно считать 9 и 40 дней после смерти: инструкция, в которой ошибаются почти все
Когда умирает близкий, у человека отказывает не сердце. У него отказывает календарь. Дни перестают отличаться друг от друга. Понедельник неотличим от четверга, утро — от вечера, «вчера» — от «месяц назад». Люди, пережившие потерю, почти всегда описывают первые недели одинаково: время не идёт, оно стоит густой водой, и в этой воде невозможно понять, движешься ты вообще или нет. И вот здесь вступает штука, придуманная задолго до нас. Кто-то, чьего имени мы не знаем, взял и разметил эту стоячую воду вехами. Третий день. Девятый. Сороковой. Год. Это не про суеверия. Это про то, что горю нужно расписание — иначе оно расползается на всю оставшуюся жизнь. Откуда взялись эти числа У каждой даты есть церковное объяснение, и оно куда изящнее, чем «так принято». Третий день. Хоронят обычно именно тогда — по числу дней, которые Христос провёл во гробе до Воскресения. Смысл прозрачный: погребение — не финал, а начало пути. Первые двое суток, по церковному преданию, душа ещё пребывает рядом с
135 7