XRUST.ru » Технологии » Дешево – алмазы из покойников
Технологии

Дешево – алмазы из покойников

5 апреля 2019, 20:59 1 2301 230 0 15
Дешево – алмазы из покойников


Дешево получать алмазы намерены американцы. Правда, проект оказался швейцарским.

Дешево кремировать, дорого хоронить, решили швейцарцы. Сказано… сделано – выкачивать дополнительную прибыль их праха покойников научились специалисты Algordanza, пишет xrust. Технология – простейшая: берем кремационный пепел, превращаем в алмазы.

Человеческий организм – сплошной углерод. Правда, первое место за азотом. Вот углерод-то трансформировать в алмазы уже умеют. Адаптировать технологию под ресурс крематориев удалось Algordanza. Статистика погребального бизнеса констатирует: масса золы – остатки покойника – достигает «4~22» килограммов. Здесь углерод преобладает. На бриллиант требуется минимум 0.5 кг.

Выделить чистый углерод инициаторам проекта помогли химики, добившиеся 1-процентного загрязнения исходного вещества. Удалось, кстати, сохранить бор, придающий алмазам голубоватый оттенок. Очищенный углерод специалисты закладывали в ячейку. Там уже находился малюсенький алмаз, становившийся центром кристаллизации.

Заметим, в ячейку помещали графитовые листы. Высокая температура, огромное давление начинали превращать зародышевый алмазик в полноценный ювелирный камень. Температурный фон - 1370º, давление на квадрат дюйма – 394 тонны, поддерживаемые 7 недель, гарантировали выход большого кристалла. Установка, технология – протестированы. Первые заказчики начали передавать алмазы ювелирам.

Заметим, на алмазы можно пускать все отжившее – кошек, собак, рыбок, прочую почившую живность.
Xrust: Дешево – алмазы из покойников

дешево, xrust

Поделится
15 0

Комментарии


Создатели Pokémon выпустили первую игру без покемонов
4 августа студия Game Freak, 30 лет ассоциировавшаяся исключительно с Pokémon, выпустила свою первую крупную игру вне этой франшизы — постапокалиптическую экшен-RPG Beast of Reincarnation. Критики разошлись во мнениях, но сходятся в одном: получилось совсем не то, чего от студии ждали. Тридцать лет — и ни одной игры без покемонов Game Freak — не просто разработчик Pokémon, а студия, чья идентичность настолько срослась с этим брендом, что для большинства геймеров одно название компании автоматически означает карманных монстров. За без малого 36 лет существования студия выпускала и другие проекты, но все они оставались нишевыми, малозаметными на фоне основной франшизы, напоминает xrust. Поэтому, когда в 2023 году Game Freak анонсировала под кодовым названием Project Bloom крупнобюджетную экшен-RPG без единого покемона, реакция индустрии колебалась между любопытством и скепсисом: способна ли студия, три десятилетия делавшая компактные пошаговые игры, справиться с постановкой уровня
1 764 4