XRUST.ru » Новости » Lost Odyssey ожила на ПК: фанатский порт получил DLSS и FSR
Новости / Игры

Lost Odyssey ожила на ПК: фанатский порт получил DLSS и FSR

28 сентября 2026, 06:06 333 0 22

Игру, которую 19 лет можно было запустить только на Xbox 360, наконец перенесли на ПК. Пока неофициально, зато с DLSS, FSR и поддержкой ультрашироких мониторов: разработчик под ником freefrank выпустил версию 0.7 порта LostOdysseyRecomp.

Что добавили в версии 0.7

Главное новшество — апскейлеры, сообщает xrust. Порт научился работать с NVIDIA DLSS Super Resolution и AMD FSR 3.1.4, причём FSR доступен в режиме Native AA: он сглаживает картинку на родном разрешении, а не растягивает её из низкого. Всё это работает и в Direct3D 12, и в Vulkan.

Вторая деталь — форматы экрана. Lost Odyssey теперь нормально живёт в 21:9 и на других нестандартных мониторах. Для игры, которую делали под телевизоры образца 2007 года, это почти неприлично хорошо.

Сборки есть для Windows x64 и Linux x64. На GitHub для Linux лежат пакеты Flatpak и AppImage, а свежий релиз там уже носит номер 0.7.3. В настройках нашлись пресеты 16:9 и 21:9, FXAA, SMAA, экспериментальный TAA, выбор между 30 и 60 кадрами и анизотропная фильтрация вплоть до 16x. Интерфейс можно переключить на английский, японский, корейский и китайский. Про русский в описании проекта ничего не сказано.

Не эмулятор и не готовая игра

LostOdysseyRecomp построен на статической рекомпиляции. Код оригинальной игры заранее переводят в код для ПК, и на выходе получается родное приложение. Это не эмуляция в реальном времени, поэтому такие порты, как отмечали при выходе первых проектов этого типа, идут заметно бодрее эмуляторов, особенно на слабом железе.

Самой игры в архиве нет: образ диска придётся принести с собой. Установщик понимает папки, XEX, ISO и GOD-образы, а диски и дополнения опознаёт сам. Схема знакомая. Так же устроены неофициальные порты Super Mario 64, Ocarina of Time, Majora's Mask, Perfect Dark и Jak & Daxter: игровых файлов внутри нет, видимо, чтобы не наживать юридических проблем.

Автор честно называет проект экспериментальным. Часть сцен он проверил, но игру целиком ещё не прошёл. В описании отдельно оговорено, что прохождение с поздних дисков полностью не проверено. А дисков, напомним, четыре.

Капризы тоже есть. Ещё 14 сентября пользователь пожаловался в трекере, что установщик отказался принимать его дамп. По его словам, это версия, которую когда-то предлагала сама Microsoft: файл default.xex и четыре папки, по одной на диск.

Откуда взялась мода на «рекомп»

Всё началось в марте 2025 года с Unleashed Recompiled, неофициального порта Sonic Unleashed. Его собрали на инструментах XenonRecomp и XenosRecomp от разработчика Skyth. Они превращают исполняемые файлы и шейдеры Xbox 360 в код на C++ и HLSL. Сама идея выросла из проекта N64: Recompiled. Тогда же заговорили, что так можно перенести любую игру с консоли.

Прогноз оказался небезосновательным. Появились и более универсальные наработки вроде ReXGlue, а в списке игр, за которые взялись энтузиасты, теперь числятся Blue Dragon, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Ninja Gaiden 2 и Lost Odyssey.

Чем эта игра так дорога

Lost Odyssey вышла в 2007 году. Её сделала студия Mistwalker Хиронобу Сакагути, человека, придумавшего Final Fantasy. Музыку написал Нобуо Уэмацу, а сюжетные новеллы «Тысяча лет снов», которые открываются по ходу прохождения, — писатель Киёси Сигэмацу. Герой, Кайм Аргонар, бессмертен, прожил тысячу лет и почти ничего не помнит. Всё это растянулось на четыре диска, и для Xbox 360 такой размах был в новинку.

Официального ПК-релиза у игры не было. Ещё в 2022 году обозреватель Turn Based Lovers писал, что на ПК её не запустить, и сомневался, остаются ли права у Microsoft.

Что дальше

В версии 0.8.0 обещают DLSS Frame Generation и экспериментальную поддержку Android. Как к проекту отнесутся правообладатели, пока неясно: публичной реакции Microsoft найти не удалось.

Для любителей JRPG история важнее любых графических настроек. Игры прошлого поколения, застрявшие на одной платформе, живут на птичьих правах: диски стареют, консоли ломаются. Рекомпиляция даёт им нативный запуск на ПК и Linux без плясок с эмулятором, а заодно то, чего оригинал никогда не умел, то есть DLSS и ультраширокий экран.

Теперь дело за малым: дождаться, когда автор доберётся до финальных титров. Тогда и станет ясно, насколько порт готов к выходу за пределы «экспериментального».

Источники:
https://ixbt.games
https://github.com
https://www.androidauthority.com

Xrust: Lost Odyssey ожила на ПК: фанатский порт получил DLSS и FSR



Поделится
22 0

Комментарии


«Ирис» Моне продан за 50 млн евро: рекорд Франции
Картина Клода Моне «Ирис» ушла с молотка в Париже за 50 млн евро (56,05 млн долларов). Это самая дорогая работа, когда-либо проданная на французском аукционе. Верхнюю оценку Sotheby’s она обошла на 20 миллионов. Торги состоялись в четверг вечером, 22 октября, в парижском доме Sotheby’s, сообщает xrust. За полотно сначала боролись шесть участников. Через 45 минут четверо выбыли, а двое оставшихся торговались ещё 20. Победителем стал коллекционер азиатского происхождения, который делал ставки по телефону. Стартовая оценка была куда скромнее: от 22 до 30 миллионов евро. По нынешнему курсу итоговая цена составляет примерно 4,5–5 млрд рублей. Что за картина «Ирис» Моне написал в 1924–1925 годах, в последние годы жизни в Живерни. К тому времени художник уже перенёс операции из-за катаракты, и поздние работы выходили у него всё более свободными, почти абстрактными. Размер полотна около 160 на 180 сантиметров (63 на 71 дюйм). По данным Sotheby’s, это самая большая картина из серии «Ирисы»,
162 14