Игру, которую 19 лет можно было запустить только на Xbox 360, наконец перенесли на ПК. Пока неофициально, зато с DLSS, FSR и поддержкой ультрашироких мониторов: разработчик под ником freefrank выпустил версию 0.7 порта LostOdysseyRecomp.
Главное новшество — апскейлеры, сообщает xrust. Порт научился работать с NVIDIA DLSS Super Resolution и AMD FSR 3.1.4, причём FSR доступен в режиме Native AA: он сглаживает картинку на родном разрешении, а не растягивает её из низкого. Всё это работает и в Direct3D 12, и в Vulkan.
Вторая деталь — форматы экрана. Lost Odyssey теперь нормально живёт в 21:9 и на других нестандартных мониторах. Для игры, которую делали под телевизоры образца 2007 года, это почти неприлично хорошо.
Сборки есть для Windows x64 и Linux x64. На GitHub для Linux лежат пакеты Flatpak и AppImage, а свежий релиз там уже носит номер 0.7.3. В настройках нашлись пресеты 16:9 и 21:9, FXAA, SMAA, экспериментальный TAA, выбор между 30 и 60 кадрами и анизотропная фильтрация вплоть до 16x. Интерфейс можно переключить на английский, японский, корейский и китайский. Про русский в описании проекта ничего не сказано.
LostOdysseyRecomp построен на статической рекомпиляции. Код оригинальной игры заранее переводят в код для ПК, и на выходе получается родное приложение. Это не эмуляция в реальном времени, поэтому такие порты, как отмечали при выходе первых проектов этого типа, идут заметно бодрее эмуляторов, особенно на слабом железе.
Самой игры в архиве нет: образ диска придётся принести с собой. Установщик понимает папки, XEX, ISO и GOD-образы, а диски и дополнения опознаёт сам. Схема знакомая. Так же устроены неофициальные порты Super Mario 64, Ocarina of Time, Majora's Mask, Perfect Dark и Jak & Daxter: игровых файлов внутри нет, видимо, чтобы не наживать юридических проблем.
Автор честно называет проект экспериментальным. Часть сцен он проверил, но игру целиком ещё не прошёл. В описании отдельно оговорено, что прохождение с поздних дисков полностью не проверено. А дисков, напомним, четыре.
Капризы тоже есть. Ещё 14 сентября пользователь пожаловался в трекере, что установщик отказался принимать его дамп. По его словам, это версия, которую когда-то предлагала сама Microsoft: файл default.xex и четыре папки, по одной на диск.
Всё началось в марте 2025 года с Unleashed Recompiled, неофициального порта Sonic Unleashed. Его собрали на инструментах XenonRecomp и XenosRecomp от разработчика Skyth. Они превращают исполняемые файлы и шейдеры Xbox 360 в код на C++ и HLSL. Сама идея выросла из проекта N64: Recompiled. Тогда же заговорили, что так можно перенести любую игру с консоли.
Прогноз оказался небезосновательным. Появились и более универсальные наработки вроде ReXGlue, а в списке игр, за которые взялись энтузиасты, теперь числятся Blue Dragon, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Ninja Gaiden 2 и Lost Odyssey.
Lost Odyssey вышла в 2007 году. Её сделала студия Mistwalker Хиронобу Сакагути, человека, придумавшего Final Fantasy. Музыку написал Нобуо Уэмацу, а сюжетные новеллы «Тысяча лет снов», которые открываются по ходу прохождения, — писатель Киёси Сигэмацу. Герой, Кайм Аргонар, бессмертен, прожил тысячу лет и почти ничего не помнит. Всё это растянулось на четыре диска, и для Xbox 360 такой размах был в новинку.
Официального ПК-релиза у игры не было. Ещё в 2022 году обозреватель Turn Based Lovers писал, что на ПК её не запустить, и сомневался, остаются ли права у Microsoft.
В версии 0.8.0 обещают DLSS Frame Generation и экспериментальную поддержку Android. Как к проекту отнесутся правообладатели, пока неясно: публичной реакции Microsoft найти не удалось.
Для любителей JRPG история важнее любых графических настроек. Игры прошлого поколения, застрявшие на одной платформе, живут на птичьих правах: диски стареют, консоли ломаются. Рекомпиляция даёт им нативный запуск на ПК и Linux без плясок с эмулятором, а заодно то, чего оригинал никогда не умел, то есть DLSS и ультраширокий экран.
Теперь дело за малым: дождаться, когда автор доберётся до финальных титров. Тогда и станет ясно, насколько порт готов к выходу за пределы «экспериментального».
Источники:
https://ixbt.games
https://github.com
https://www.androidauthority.com