Энтузиасты проверили ещё не вышедший DLSS 5 в играх без официальной поддержки технологии. После эксперимента с Control библиотеку подключили к Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II, Black Myth: Wukong и другим проектам.
Энтузиасты подключили библиотеку к уже существующим конвейерам рендеринга и проверили, как она меняет готовое изображение. Такой эксперимент не показывает, как технология будет работать в играх с официальной поддержкой, но позволяет оценить характер обработки картинки.
Одним из первых проектов стала Control. Затем методику применили в Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II и Black Myth: Wukong.
В некоторых сценах DLSS 5 заметно меняет лица героев. Меняются не только мелкие детали, но иногда форма, выражение и общее впечатление от внешности персонажа.
Результат зависит от игры и конкретного кадра. В The Last of Us Part II лицо Элли почти не изменилось: разницу трудно заметить без прямого сравнения изображений.
В Cyberpunk 2077 эффект оказался заметнее. Лица персонажей преобразились сильнее, однако результат остаётся неодинаковым в разных сценах.
Одни зрители считают изменения впечатляющими, другие называют их неестественными. В комментариях DLSS 5 критикуют за визуальное «старение» персонажей: у некоторых героев сильнее проявляются возрастные признаки, а выражение лица выглядит уставшим.
Это особенно заметно в играх, где внешность персонажей уже тщательно проработана. В таком случае алгоритм может показать не более чёткую версию знакомого героя, а другую интерпретацию его лица.
Эксперименты в разных играх показали снижение частоты кадров примерно на 50%. То есть после подключения DLSS 5 игра может работать примерно вдвое медленнее, чем без этого режима.
Такой компромисс выглядит спорно: изображение в отдельных сценах меняется радикально, но за это приходится платить значительной частью производительности.
Пока тесты показывают, что DLSS 5 без официальной поддержки способен заметно переработать картинку, особенно лица персонажей. При этом результат зависит от сцены, а падение производительности примерно на 50% ставит под вопрос практическую пользу технологии в таком режиме.
Xrust: DLSS 5 активировали в Cyberpunk 2077, RDR2 и других играх