XRUST.ru » Технологии » DLSS 5 активировали в Cyberpunk 2077, RDR2 и других играх
Технологии

DLSS 5 активировали в Cyberpunk 2077, RDR2 и других играх

Сегодня, 20:49 0 0 0

Энтузиасты проверили ещё не вышедший DLSS 5 в играх без официальной поддержки технологии. После эксперимента с Control библиотеку подключили к Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II, Black Myth: Wukong и другим проектам.

DLSS 5 протестировали в неподдерживаемых играх

Энтузиасты подключили библиотеку к уже существующим конвейерам рендеринга и проверили, как она меняет готовое изображение. Такой эксперимент не показывает, как технология будет работать в играх с официальной поддержкой, но позволяет оценить характер обработки картинки.

Одним из первых проектов стала Control. Затем методику применили в Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II и Black Myth: Wukong.

Сильнее всего меняются лица персонажей

В некоторых сценах DLSS 5 заметно меняет лица героев. Меняются не только мелкие детали, но иногда форма, выражение и общее впечатление от внешности персонажа.

Результат зависит от игры и конкретного кадра. В The Last of Us Part II лицо Элли почти не изменилось: разницу трудно заметить без прямого сравнения изображений.

В Cyberpunk 2077 эффект оказался заметнее. Лица персонажей преобразились сильнее, однако результат остаётся неодинаковым в разных сценах.

Игроки спорят о качестве результата

Одни зрители считают изменения впечатляющими, другие называют их неестественными. В комментариях DLSS 5 критикуют за визуальное «старение» персонажей: у некоторых героев сильнее проявляются возрастные признаки, а выражение лица выглядит уставшим.

Это особенно заметно в играх, где внешность персонажей уже тщательно проработана. В таком случае алгоритм может показать не более чёткую версию знакомого героя, а другую интерпретацию его лица.

Производительность падает примерно на 50%

Эксперименты в разных играх показали снижение частоты кадров примерно на 50%. То есть после подключения DLSS 5 игра может работать примерно вдвое медленнее, чем без этого режима.

Такой компромисс выглядит спорно: изображение в отдельных сценах меняется радикально, но за это приходится платить значительной частью производительности.

Пока тесты показывают, что DLSS 5 без официальной поддержки способен заметно переработать картинку, особенно лица персонажей. При этом результат зависит от сцены, а падение производительности примерно на 50% ставит под вопрос практическую пользу технологии в таком режиме.

Xrust: DLSS 5 активировали в Cyberpunk 2077, RDR2 и других играх

DLSS, видеокарты, игры, технологии

Поделится
0 0

Комментарии


Как сочетать цвета в одежде: правила, схемы и готовые формулы
Чтобы понять, как сочетать цвета в одежде, начните с простой формулы: один основной цвет, один дополнительный и при желании один небольшой акцент. Самый безопасный вариант — нейтральная база плюс яркая сумка, обувь, шарф или верхний слой. Например: синие джинсы, молочная рубашка и бордовые лоферы. С чего начать: базовые правила сочетания цветов Разделяйте цвета на базовые и акцентные. Базовые занимают большую часть комплекта и легко сочетаются между собой. К ним относят белый, молочный, черный, серый, бежевый, коричневый и темно-синий. Акцентными могут быть красный, оранжевый, фуксия, кобальтовый, салатовый и другие заметные оттенки. Используйте формулу «основной плюс дополнительный плюс акцент». Основным может стать цвет костюма, платья или брюк. Дополнительным — рубашка, джемпер или жакет. Акцент лучше оставить для вещи меньшей площади: сумки, обуви, ремня, платка. Ориентируйтесь на правило трех цветов. Оно помогает не перегружать комплект, но не является жестким запретом. Несколько
352 9