Утечки Grand Theft Auto VI вышли на новый уровень — таинственный автор канала Cyberleek выложил четырёхминутный ролик с прологом одной из главных героинь, Лусии, а Rockstar впервые за неделю молчания публично отреагировала на происходящее, назвав ситуацию "душераздирающей".
26 августа в сети появился клип длиной 4 минуты 38 секунд — и это не очередная прогулка по улицам вымышленного штата Леонида и не угон машины, как в предыдущих утечках, сетует xrust. На этот раз зрителям показали именно сюжетную завязку: Лусия Каминос, один из двух играбельных протагонистов будущей GTA 6, сидит в тюрьме Леонида и смотрит в окно. Дальше — флешбэки: героиня в кафе, разорена и явно на дне. Потом снова тюрьма, уже в виде обычного игрового процесса — Лусия общается с сокамерницами, а после покидает это заведение ради другого. В диалогах проскальзывают намёки на связь героини с уволенным начальником тюрьмы и на криминальные делишки, в которых были замешаны и охрана, и он сам.
Примечательно, что до этого момента Лусия почти не фигурировала в утечках — все предыдущие ролики крутились вокруг второго протагониста, Джейсона Дюваля. Судя по всему, автор утечек специально придерживал материал с героиней "на десерт": буквально за пару дней до публикации на его канале появился опрос, действительно ли аудитория хочет увидеть пролог Лусии. Ответ, разумеется, был предсказуем.
Личность или группа, скрывающаяся за псевдонимом Cyberleek ("кибер-лук-порей" — в оригинале это каламбур на leak, "утечка"), стала главным ньюсмейкером игровой индустрии последних недель. За неделю с небольшим было выложено от 13 до 20 роликов — геймплей полётов на самолёте, вождение, боевые сцены, виды разных районов карты. Автор утечек в своеобразном манифесте раскритиковал Rockstar за отказ от физических носителей игры и за то, что назвал "антипотребительской" политикой издателя, а заодно пригрозил новыми вбросами, если ситуация не изменится.
Ролики примечательны и тем, что помечены водяными знаками, продвигающими собственный мемкоин утечки — то есть кто-то пытается монетизировать скандал буквально в реальном времени. А чтобы обезопасить себя на случай поимки, автор, по имеющимся данным, активировал механизм "мёртвой руки" — схему, при которой часть материалов автоматически публикуется, если контролирующий утечку человек не выполнит определённое действие в срок. Проще говоря: попытка заставить его замолчать может привести к ещё большему вбросу.
Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar, с 20 августа добивается через суд раскрытия данных от Microsoft и Discord, а позже — от Google и X, называя утечку "украденным контентом" и требуя привлечь виновных за нарушение авторских прав.
Всё это время студия хранила молчание, и тишина выглядела всё более неловкой на фоне ежедневных вбросов. Разорвать её пришлось буквально накануне собственной официальной презентации: 27 августа Rockstar показала расширенный геймплейный ролик GTA 6 — премьера состоялась на Netflix, а затем материал выложили на YouTube и официальном сайте игры. Само по себе партнёрство с крупным стриминговым сервисом ради игрового трейлера — случай для индустрии редкий.
Накануне премьеры, 26 августа, студия опубликовала заявление в соцсетях. В нём Rockstar призналась, что видеть слитые кадры геймплея было тяжело для команды, и что происходящее — совсем не тот сценарий, при котором она хотела показать игру фанатам после стольких лет ожидания. Разработчики извинились за долгое ожидание, отметив, что игра "почти готова", поблагодарили сообщество за терпение и попросили дождаться релиза, назначенного на 19 ноября, чтобы прожить историю так, как задумывалось.
Тон заявления многих удивил: обычно закрытая и немногословная студия вдруг заговорила почти по-человечески. Хотя как посмотреть — часть утечек показывает довольно рядовые сцены без явных сюжетных твистов, так что фраза про "испорченный опыт" звучит скорее как попытка перехватить контроль над нарративом, чем как констатация факта.
История с утечками для этой игры не новая. Ещё в сентябре 2022 года неизвестный взломал сеть Rockstar и выложил в сеть около 90 клипов с ранней версией игры — с картой, оружием, транспортом и играбельными персонажами, включая всё ту же Лусию. Тогда студия официально подтвердила подлинность материала, сообщив о несанкционированном проникновении в свои системы, и заверила, что производство игры это не остановит. Аналитики того времени сходились во мнении: сам по себе слив геймплея бизнесу не угрожает и даже подогревает ажиотаж, а вот кража исходного кода — куда серьёзнее, поскольку способна создать риски безопасности для готового продукта.
Три года спустя история повторяется почти буквально: снова Лусия в тюремной робе, снова утечка на грани главного анонса, снова юридические письма. Разве что декорации сменились — вместо анонимного форума теперь мемкоин и перформанс с переодеванием в лук-порей у офиса издателя.
Обещанная дата — 19 ноября — пока не сдвинулась, и никаких сигналов, что утечки способны на это повлиять, нет: маркетинговый интерес к игре, которую ждут больше десяти лет, утечки если и портят, то не критично. Куда важнее второй слой истории — то, как крупный издатель реагирует на потерю контроля над собственным контентом в эпоху, когда любой человек с доступом к сборке может устроить многодневное реалити-шоу в прямом эфире соцсетей. Юридическое давление на платформы уже идёт полным ходом, но пока не помогло: автор утечек продолжает публикации, несмотря на подключение к делу сразу нескольких техногигантов.
Источники: pcgamer.com, gamesradar.com, theweek.in
Xrust: GTA 6: слили пролог Лусии, Rockstar признались, что им "разбили сердце"