Самый слабый зомби в мире монстров нашёл тело замёрзшей девушки в торговом центре — и решил вернуть её к жизни любой ценой, даже если для этого придётся свергнуть короля чудовищ. Экс-продюсер Capcom Хироюки Кобаяси представил свой первый самостоятельный проект — и он получился именно таким странным, как звучит.
Завязка звучит как анекдот, который кто-то принял слишком всерьёз, замечает xrust. Дэви — самый жалкий зомби в обществе, где монстры давно стали частью повседневности: оборотень на районе или скелет в очереди за кофе никого не удивляют. Однажды он натыкается на замороженное тело девушки по имени Джулия в заброшенном торговом центре и мгновенно в неё влюбляется. Проблема в том, что она мертва. Решение, к которому приходит Дэви, тоже вполне зомбийское: раз обычные методы ухаживания не работают, придётся свергнуть Короля монстров и попутно спасти остатки человечества — просто чтобы было с кем пойти на свидание.
Игра называется Stupid Never Dies, и это не первая её презентация: студия показывала проект ещё в конце 2025 года на The Game Awards, а затем на летнем Summer Game Fest. Теперь известна и дата релиза — 21 октября 2026-го, PlayStation 5 и Steam, издателем выступит Sega.
За проектом стоит Хироюки Кобаяси — человек, 27 лет проработавший в Capcom и приложивший руку к играм, которые в России знает даже тот, кто не играет: первые шесть частей Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry, Dragon's Dogma, Mega Man 11. В 2022 году он ушёл из Capcom и основал студию GPTrack50 — формально независимую, но с деньгами китайского гиганта NetEase за спиной.
Именно этот бэкграунд превращает нелепую предпосылку в интригу. Кобаяси не новичок, который хочет прославиться на абсурде, а ветеран, которому наконец разрешили делать то, что он хочет, без оглядки на многомиллионную аудиторию франшиз. По его собственным словам, у новой студии просто ещё нет фанатов, которых можно разочаровать, — а значит, есть свобода шутить резче и глубже, чем позволяли себе Resident Evil или Devil May Cry.
Механически игру описывают как «динамичный экшен для любителей динамичного экшена» — Кобаяси делает акцент на агрессивной, а не оборонительной боевой системе: Дэви и так уже мёртв, беречь особо нечего, поэтому упор сделан на постоянные атаки, а не уклонения и блоки.
Две фишки держат на себе весь геймплей. Первая — поглощение побеждённых монстров: Дэви ворует их способности и может временно превращаться в оборотня, вампира или гарпию. Вторая — то, что разработчики называют «взломом тела»: голову, руки и ноги зомби можно менять на снаряжение вроде оружия. Приделал меч — атакуешь мечом, приделал пистолет — стреляешь. Для нежити это на удивление практично.
В команде GPTrack50 около 30 человек, многие пришли из Capcom, Konami и Square Enix — то есть за плечами студии стоит опыт куда более крупных проектов, чем можно судить по её размеру. Показательно, что довести игру до релиза помогли порядка 20 внешних подрядчиков: своих художников у студии не было даже на старте, и первый прототип делался буквально с чужой помощью.
То, что за три года разработки проект дошёл до партнёрства с Sega и релиза одновременно на PS5 и PC, — не самая типичная история для инди-команды с абсурдной завязкой. Для сравнения: локализация тоже сделана с размахом — субтитры будут доступны на 14 языках, включая русский, что для нишевого экшена японской студии скорее исключение.
Под слоем поедания монстров и приделанных к рукам мечей скрывается вполне архетипичная история неудачника, поднимающегося с самого дна. Но Кобаяси намеренно лишает её пафоса: Дэви спасает мир не потому, что мечтает о величии, а потому что хочет свозить замёрзшую девушку на свидание. Получится ли у GPTrack50 удержать баланс между угарной комедией и полноценным экшеном от создателей Resident Evil, станет понятно уже в октябре.
theguardian.com
gamesbeat.com
rpgsite.net