XRUST.ru » Новости » Глупость никогда не умирает: зомби влюбился в замёрзший труп — и это не шутка
Новости / Игры

Глупость никогда не умирает: зомби влюбился в замёрзший труп — и это не шутка

22 августа 2026, 08:39 319 0 16

Самый слабый зомби в мире монстров нашёл тело замёрзшей девушки в торговом центре — и решил вернуть её к жизни любой ценой, даже если для этого придётся свергнуть короля чудовищ. Экс-продюсер Capcom Хироюки Кобаяси представил свой первый самостоятельный проект — и он получился именно таким странным, как звучит.

Труп в торговом центре, любовь с первого взгляда

Завязка звучит как анекдот, который кто-то принял слишком всерьёз, замечает xrust. Дэви — самый жалкий зомби в обществе, где монстры давно стали частью повседневности: оборотень на районе или скелет в очереди за кофе никого не удивляют. Однажды он натыкается на замороженное тело девушки по имени Джулия в заброшенном торговом центре и мгновенно в неё влюбляется. Проблема в том, что она мертва. Решение, к которому приходит Дэви, тоже вполне зомбийское: раз обычные методы ухаживания не работают, придётся свергнуть Короля монстров и попутно спасти остатки человечества — просто чтобы было с кем пойти на свидание.

Игра называется Stupid Never Dies, и это не первая её презентация: студия показывала проект ещё в конце 2025 года на The Game Awards, а затем на летнем Summer Game Fest. Теперь известна и дата релиза — 21 октября 2026-го, PlayStation 5 и Steam, издателем выступит Sega.

Кто придумал этот бред — и почему ему можно доверять

За проектом стоит Хироюки Кобаяси — человек, 27 лет проработавший в Capcom и приложивший руку к играм, которые в России знает даже тот, кто не играет: первые шесть частей Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry, Dragon's Dogma, Mega Man 11. В 2022 году он ушёл из Capcom и основал студию GPTrack50 — формально независимую, но с деньгами китайского гиганта NetEase за спиной.

Именно этот бэкграунд превращает нелепую предпосылку в интригу. Кобаяси не новичок, который хочет прославиться на абсурде, а ветеран, которому наконец разрешили делать то, что он хочет, без оглядки на многомиллионную аудиторию франшиз. По его собственным словам, у новой студии просто ещё нет фанатов, которых можно разочаровать, — а значит, есть свобода шутить резче и глубже, чем позволяли себе Resident Evil или Devil May Cry.

Зомби, из которого можно собрать что угодно

Механически игру описывают как «динамичный экшен для любителей динамичного экшена» — Кобаяси делает акцент на агрессивной, а не оборонительной боевой системе: Дэви и так уже мёртв, беречь особо нечего, поэтому упор сделан на постоянные атаки, а не уклонения и блоки.

Две фишки держат на себе весь геймплей. Первая — поглощение побеждённых монстров: Дэви ворует их способности и может временно превращаться в оборотня, вампира или гарпию. Вторая — то, что разработчики называют «взломом тела»: голову, руки и ноги зомби можно менять на снаряжение вроде оружия. Приделал меч — атакуешь мечом, приделал пистолет — стреляешь. Для нежити это на удивление практично.

Почему студии из тридцати человек доверили серьёзное издательство

В команде GPTrack50 около 30 человек, многие пришли из Capcom, Konami и Square Enix — то есть за плечами студии стоит опыт куда более крупных проектов, чем можно судить по её размеру. Показательно, что довести игру до релиза помогли порядка 20 внешних подрядчиков: своих художников у студии не было даже на старте, и первый прототип делался буквально с чужой помощью.

То, что за три года разработки проект дошёл до партнёрства с Sega и релиза одновременно на PS5 и PC, — не самая типичная история для инди-команды с абсурдной завязкой. Для сравнения: локализация тоже сделана с размахом — субтитры будут доступны на 14 языках, включая русский, что для нишевого экшена японской студии скорее исключение.

Что в итоге

Под слоем поедания монстров и приделанных к рукам мечей скрывается вполне архетипичная история неудачника, поднимающегося с самого дна. Но Кобаяси намеренно лишает её пафоса: Дэви спасает мир не потому, что мечтает о величии, а потому что хочет свозить замёрзшую девушку на свидание. Получится ли у GPTrack50 удержать баланс между угарной комедией и полноценным экшеном от создателей Resident Evil, станет понятно уже в октябре.

theguardian.com
gamesbeat.com
rpgsite.net

Xrust: Глупость никогда не умирает: зомби влюбился в замёрзший труп — и это не шутка



Поделится
16 0

Комментарии


Большунов будет принят вежливо, но без объятий
Норвежский журналист Ян Петтер Сальтведт рассказал РИА Новости, каким будет прием Александра Большунова, если трехкратному олимпийскому чемпиону всё же разрешат вернуться на международные старты — и заодно объяснил, почему сам лыжник в последнее время всё чаще говорит не о победах, а о семье. Возвращение без фанфар По словам Сальтведта, враждебности к Большунову никто устраивать не собирается, сообщили xrust. Соперники признают его уровень и в целом хотели бы видеть его на трассе — но скепсис насчет допуска никуда не делся. Журналист прогнозирует ровный, вежливый прием без особого тепла: репутация у россиянина на международной арене складывалась непросто задолго до всех санкций, друзьями среди конкурентов он никогда особо не обзаводился. Почему допуска до сих пор нет Формальная причина отказа — решение Международной федерации лыжного спорта и сноуборда (FIS), которая не предоставила Большунову нейтральный статус. Объяснений спортсмену, по его собственным словам, не дали: заявки
211 16