XRUST.ru » Новости » Глупость никогда не умирает: зомби влюбился в замёрзший труп — и это не шутка
Новости / Игры

Глупость никогда не умирает: зомби влюбился в замёрзший труп — и это не шутка

Сегодня, 08:39 55 0 0

Самый слабый зомби в мире монстров нашёл тело замёрзшей девушки в торговом центре — и решил вернуть её к жизни любой ценой, даже если для этого придётся свергнуть короля чудовищ. Экс-продюсер Capcom Хироюки Кобаяси представил свой первый самостоятельный проект — и он получился именно таким странным, как звучит.

Труп в торговом центре, любовь с первого взгляда

Завязка звучит как анекдот, который кто-то принял слишком всерьёз, замечает xrust. Дэви — самый жалкий зомби в обществе, где монстры давно стали частью повседневности: оборотень на районе или скелет в очереди за кофе никого не удивляют. Однажды он натыкается на замороженное тело девушки по имени Джулия в заброшенном торговом центре и мгновенно в неё влюбляется. Проблема в том, что она мертва. Решение, к которому приходит Дэви, тоже вполне зомбийское: раз обычные методы ухаживания не работают, придётся свергнуть Короля монстров и попутно спасти остатки человечества — просто чтобы было с кем пойти на свидание.

Игра называется Stupid Never Dies, и это не первая её презентация: студия показывала проект ещё в конце 2025 года на The Game Awards, а затем на летнем Summer Game Fest. Теперь известна и дата релиза — 21 октября 2026-го, PlayStation 5 и Steam, издателем выступит Sega.

Кто придумал этот бред — и почему ему можно доверять

За проектом стоит Хироюки Кобаяси — человек, 27 лет проработавший в Capcom и приложивший руку к играм, которые в России знает даже тот, кто не играет: первые шесть частей Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry, Dragon's Dogma, Mega Man 11. В 2022 году он ушёл из Capcom и основал студию GPTrack50 — формально независимую, но с деньгами китайского гиганта NetEase за спиной.

Именно этот бэкграунд превращает нелепую предпосылку в интригу. Кобаяси не новичок, который хочет прославиться на абсурде, а ветеран, которому наконец разрешили делать то, что он хочет, без оглядки на многомиллионную аудиторию франшиз. По его собственным словам, у новой студии просто ещё нет фанатов, которых можно разочаровать, — а значит, есть свобода шутить резче и глубже, чем позволяли себе Resident Evil или Devil May Cry.

Зомби, из которого можно собрать что угодно

Механически игру описывают как «динамичный экшен для любителей динамичного экшена» — Кобаяси делает акцент на агрессивной, а не оборонительной боевой системе: Дэви и так уже мёртв, беречь особо нечего, поэтому упор сделан на постоянные атаки, а не уклонения и блоки.

Две фишки держат на себе весь геймплей. Первая — поглощение побеждённых монстров: Дэви ворует их способности и может временно превращаться в оборотня, вампира или гарпию. Вторая — то, что разработчики называют «взломом тела»: голову, руки и ноги зомби можно менять на снаряжение вроде оружия. Приделал меч — атакуешь мечом, приделал пистолет — стреляешь. Для нежити это на удивление практично.

Почему студии из тридцати человек доверили серьёзное издательство

В команде GPTrack50 около 30 человек, многие пришли из Capcom, Konami и Square Enix — то есть за плечами студии стоит опыт куда более крупных проектов, чем можно судить по её размеру. Показательно, что довести игру до релиза помогли порядка 20 внешних подрядчиков: своих художников у студии не было даже на старте, и первый прототип делался буквально с чужой помощью.

То, что за три года разработки проект дошёл до партнёрства с Sega и релиза одновременно на PS5 и PC, — не самая типичная история для инди-команды с абсурдной завязкой. Для сравнения: локализация тоже сделана с размахом — субтитры будут доступны на 14 языках, включая русский, что для нишевого экшена японской студии скорее исключение.

Что в итоге

Под слоем поедания монстров и приделанных к рукам мечей скрывается вполне архетипичная история неудачника, поднимающегося с самого дна. Но Кобаяси намеренно лишает её пафоса: Дэви спасает мир не потому, что мечтает о величии, а потому что хочет свозить замёрзшую девушку на свидание. Получится ли у GPTrack50 удержать баланс между угарной комедией и полноценным экшеном от создателей Resident Evil, станет понятно уже в октябре.

theguardian.com
gamesbeat.com
rpgsite.net

Xrust: Глупость никогда не умирает: зомби влюбился в замёрзший труп — и это не шутка



Поделится
0 0

Комментарии


Повзрослевший Аанг и месть пиратам: как создатели «Аватара» пережили худшую утечку года и всё равно взорвали Comic-Con
За четыре месяца до премьеры кто-то слил в сеть весь фильм целиком — редкость даже по меркам Голливуда, где утечки давно стали фоновым шумом. Создатели франшизы могли отменить презентацию или отмолчаться. Вместо этого они вышли на сцену Comic-Con в Сан-Диего и показали, каким получился повзрослевший мир Аватара — а заодно анонсировали продолжение, за которое фанаты ждали ответа четырнадцать лет. Возвращение после утечки Майкл Данте ДиМартино и Брайан Кониецко — создатели оригинального мультсериала — представили в четверг на Comic-Con свой первый полнометражный проект под брендом Avatar Studios: анимационный фильм «Аватар: Легенда об Аанге». Судя по их словам агентству Reuters, идея начать возвращение франшизы именно с полного метра, а не с очередного сериала, принадлежала скорее студии — раз уж решили напомнить о себе, то с размахом, а не с полумерами. Постановкой занималась Лорен Монтгомери, пишет xrust. Главная приманка для фанатов, ждавших развития истории почти два десятилетия, —
2 310 7