XRUST.ru » Новости » Экс-«злодейка» реалити выбилась в звёзды Бродвея и кино
Новости / Я Девушка

Экс-«злодейка» реалити выбилась в звёзды Бродвея и кино

Сегодня, 07:07 105 0 0

Уитни Ливитт два года подряд называли самой раздражающей участницей шоу «Тайные жёны мормонов». Сегодня она играет главную роль в старейшем мюзикле Бродвея, снимается в кино и признаётся: без хейтеров этого пути могло и не быть.


Началось всё, разумеется, не с Бродвея, охлаждает читателя xrust. В 2021 году Ливитт была одной из участниц закрытого тикток-комьюнити «MomTok» — группы мам из Юты, которые вели совместные видео о материнстве, вере и бытовых мелочах. Формат зашёл настолько, что Hulu превратил его в реалити-шоу «The Secret Lives of Mormon Wives» — что-то среднее между «Домом-2» и «Настоящими домохозяйками», только с мормонским колоритом вместо гламура.

Уже в первом сезоне продюсеры нашли идеальную злодейку. Ливитт ссорилась с товарками по кадру, демонстративно покидала общий чат, а после каждого скандала играла обиженную сторону. Зрители реагировали предсказуемо: соцсети обвиняли её в буллинге и токсичности, а сама героиня в ответ снимала тиктоки с подписью «что-то я такого не помню» — намекая на монтаж.

От villain-эдита до реванша

К третьему сезону сюжет получил неожиданный поворот. Ливитт призналась, что вернулась в проект не ради дружбы, а чтобы получить шанс попасть в американский аналог «Танцев со звёздами» — DWTS. Часть аудитории восприняла это как очередное подтверждение цинизма героини. Но случилось обратное: как только Ливитт вышла на паркет с профессиональным партнёром Марком Балласом, шоу неожиданно показало другую сторону — упорную, дисциплинированную и явно небезразличную к результату.

Несколько недель подряд судьи ставили ей одни из самых высоких баллов сезона. При этом за кадром продолжалась информационная война: часть фанбазы голосовала против неё именно из-за репутации, заработанной на другом шоу. В итоге пара вылетела в полуфинале — притом что по очкам явно тянула на финал. Что удивительно, именно на этом этапе тон комментариев в сети стал меняться: люди, ещё недавно писавшие гневные посты, начали признавать — танцует она и правда сильно.

Партнёр по танцполу Марк Баллас потом объяснял эту метаморфозу просто: по его словам, в проекте Ливитт наконец получила возможность быть собой, без монтажного образа злодейки, приклеенного другим шоу.

Приз для «злодейки»: роль на Бродвее

Развязка вышла эффектной. Буквально на следующий день после вылета из DWTS с Ливитт связалась команда мюзикла «Chicago» — самого долгоиграющего американского мюзикла в истории Бродвея — и пригласила на очный кастинг в Нью-Йорк. Роль оказалась почти пророческой: Ливитт досталась партия Рокси Харт, героини, которая тоже строит карьеру на скандальной славе и умении разворачивать общественное мнение в свою пользу.

Дебют состоялся в феврале в Ambassador Theatre — с полным залом, овациями и поддержкой мужа, друзей детства и части бывших коллег по реалити. По ходу проката постановка с Ливитт в главной роли обновила рекорд по кассовым сборам за 29-летнюю историю мюзикла на Бродвее — редкий случай, когда звезда реалити-шоу подтверждает статус не рейтингами, а билетной кассой.

Параллельно подтянулось и кино: Ливитт сообщила о работе над полнометражным дебютом — рождественской романтической комедией, где она не только играет главную роль, но и выступает исполнительным продюсером. Свою героиню, ищущую любовь через приложение для знакомств, Ливитт назвала близкой себе по духу — и добавила, что не собирается останавливаться: следующая цель — полноценная карьера киноактрисы.

Почему это работает

История Ливитт — почти учебный пример того, как реалити-индустрия монетизирует ненависть аудитории. Villain-эдит давно стал таким же профессиональным инструментом, как удачный свет или закадровая музыка: продюсеры сознательно выбирают одного персонажа на роль раздражителя, потому что споры в комментариях удерживают внимание эффективнее, чем взаимная симпатия участников. Российский зритель узнает похожую механику по «Дому-2» и «Холостяку»: скандальная героиня сезона нередко выходила из проекта с контрактами на рекламу, которых не получали более «удобные» участницы.

Разница в том, что Ливитт умудрилась пройти сразу три ступени этой лестницы — от реалити-злодейки к спортивному шоу, а от него к театру и кино, — причём каждый следующий проект использовал скандальную репутацию как трамплин, а не как клеймо. Кастинг-директора Бродвея открыто рассчитывали на то, что фанаты DWTS и «Жён мормонов» придут в театр из любопытства — и расчёт оправдался кассовыми рекордами.

Что говорят зрители

Реакция в соцсетях получилась почти единодушной — редкий случай для героини, которая ещё год назад собирала волны критики. Пользователи Reddit писали, что её «карьерный и личностный рост нужно изучать в университетах», вспоминали, как хоронили её шансы после ухода из шоу, и признавались, что были неправы. Часть фанатов прямо формулирует это как арку искупления: злодейка сезона внезапно оказалась самой трудоспособной участницей всего каста.


Источники:
people.com
variety.com
interviewmagazine.com

Xrust: Экс-«злодейка» реалити выбилась в звёзды Бродвея и кино



Поделится
0 0

Комментарии


Создатели Pokémon выпустили первую игру без покемонов
4 августа студия Game Freak, 30 лет ассоциировавшаяся исключительно с Pokémon, выпустила свою первую крупную игру вне этой франшизы — постапокалиптическую экшен-RPG Beast of Reincarnation. Критики разошлись во мнениях, но сходятся в одном: получилось совсем не то, чего от студии ждали. Тридцать лет — и ни одной игры без покемонов Game Freak — не просто разработчик Pokémon, а студия, чья идентичность настолько срослась с этим брендом, что для большинства геймеров одно название компании автоматически означает карманных монстров. За без малого 36 лет существования студия выпускала и другие проекты, но все они оставались нишевыми, малозаметными на фоне основной франшизы, напоминает xrust. Поэтому, когда в 2023 году Game Freak анонсировала под кодовым названием Project Bloom крупнобюджетную экшен-RPG без единого покемона, реакция индустрии колебалась между любопытством и скепсисом: способна ли студия, три десятилетия делавшая компактные пошаговые игры, справиться с постановкой уровня
903 3