XRUST.ru » Новости » Precognition: Барлоу и Кроненберг делают sci-fi хоррор про видения будущего
Новости / Игры

Precognition: Барлоу и Кроненберг делают sci-fi хоррор про видения будущего

13 августа 2026, 07:21 144 0 4

Создатель хитовой Immortality Сэм Барлоу officially представил свой следующий проект — Precognition, научно-фантастический хоррор о женщине с имплантом, который показывает ей будущее. Игру Барлоу делает в тандеме с режиссёром Брэндоном Кроненбергом, сыном мэтра боди-хоррора Дэвида Кроненберга.

Проект, который два года скрывался под кодовым именем

Ещё в 2024 году Барлоу обмолвился, что готовит нечто под рабочим названием Project C, но подробностей не раскрывал, напоминает xrust. Точку в этой интриге поставила презентация Kinetic Publishing Showcase: там игру официально представили под названием Precognition, и стало понятно, почему разработчик так долго держал карты закрытыми — проект получился куда амбициознее, чем можно было предположить по одному только кодовому имени.

Половину успеха здесь обеспечивает имя сорежиссёра. Half Mermaid Productions Барлоу объединилась с Брэндоном Кроненбергом — постановщиком «Антивирусного», «Поработителя» и «Бесконечного бассейна», известным фирменным стилем: субъективная, почти галлюцинаторная камера и хоррор, вырастающий не из монстров, а из искажённого восприятия одного персонажа. Для российского зрителя, знакомого прежде всего с фильмами его отца Дэвида Кроненберга, это имя стало неожиданным, но логичным выбором — Брэндон давно вышел из тени фамилии и выработал собственный киноязык, построенный на теме тела, технологий и идентичности.

Сюжет: дар предвидения, который портит настоящее

По сюжету игрок берёт на себя роль Дианы — женщины, которой вживляют экспериментальный мозговой имплант. Устройство даёт ей видения будущего, но с классической оговоркой в духе мифа о Кассандре: чем активнее героиня исследует эти видения и фиксирует их в памяти, тем сильнее она меняет то самое будущее, которое видела. Получается замкнутый контур причин и следствий, где каждое действие в настоящем стирает или переписывает то, что должно было произойти.

Барлоу описывает Precognition как попытку довести нелинейное повествование до предела: команда хотела соединить механики детективно-следовательских игр с миром, где причина и следствие работают не по прямой, а закручиваются в петлю из-за решений игрока. Кроненберг, в свою очередь, объяснил выбор партнёрства тем, что его фильмы и так строятся на субъективном, искажённом взгляде одного героя — а игры Барлоу по природе своей дают каждому игроку уникальный, непохожий на чужой опыт. По его словам, это идеальная площадка, чтобы развить эти идеи дальше.

Почему разработчики подняли планку так высоко

В анонсе прямо заявлено, что Precognition «идёт по стопам Immortality» — интерактивной драмы на основе постановочных FMV-роликов, нелинейной подачи истории и почти полной свободы игрока в том, как складывать сюжет из фрагментов. Ссылка на Immortality — это не просто маркетинговый ход: именно за эту игру Immortality получила от редакции PC Gamer оценку 95 из 100, что для изданий такого профиля случается крайне редко. При этом Immortality стала не первым удачным экспериментом студии — до неё вышли Telling Lies и Her Story, тоже построенные на технологии живых актёров и нелинейного монтажа и тоже получившие тёплый приём критиков.

Формат FMV — то есть игры, целиком состоящие из отснятого видео с реальными актёрами, а не компьютерной графики, — стал фирменным приёмом Барлоу ещё со времён Her Story 2015 года, и с каждым новым проектом он усложняет структуру повествования, заставляя игрока буквально собирать историю как пазл из разрозненных сцен.

Когда ждать и что пока известно

Хорошая новость — проект наконец официально анонсирован. Плохая — ждать его придётся долго: релиз Precognition намечен на весну 2028 года, то есть почти через два года после презентации. Страница игры уже открыта в Steam, так что желающие следить за новостями могут добавить её в список желаемого — других подробностей о геймплее, цене или платформах разработчики пока не раскрыли.

Учитывая репутацию студии, ставки для Precognition действительно высоки: любой новый проект Half Mermaid Productions после Immortality автоматически сравнивают с этим эталоном, а участие Кроненберга добавляет проекту дополнительный вес в жанре психологического хоррора — направлении, которое в последние пару лет стабильно набирает аудиторию и на консолях, и на ПК.


Источники:

Xrust: Precognition: Барлоу и Кроненберг делают sci-fi хоррор про видения будущего



Поделится
4 0

Комментарии


Ореховый Спас 29 августа 2026: что можно и чего нельзя делать в третий Спас
Странная вещь: русское лето заканчивается не датой, а тремя обедами. 14 августа — Медовый Спас. 19 августа — Яблочный. 29 августа — Ореховый, он же Хлебный. Две недели, три праздника, и каждый назван по еде. Не по событию, не по святому — по тому, что в этот день кладут на стол. Как будто целый народ решил, что о самом важном удобнее говорить с полным ртом. И знаете что? Он был прав. Три Спаса: календарь, замаскированный под меню Формально у каждого Спаса своё церковное содержание, и оно к орехам отношения не имеет. 14 августа — Происхождение честных древ Животворящего Креста. Освящение воды и мёда. В народе — Медовый, Мокрый, Маковый Спас. Начало Успенского поста. 19 августа — Преображение Господне. Один из двенадцати главных праздников года: Христос показывает ученикам свой нетварный свет на горе Фавор. В народе — Яблочный Спас, освящение плодов нового урожая. 29 августа — Перенесение Нерукотворного Образа из Едессы в Константинополь в 944 году. Того самого убруса — полотенца, на
53 1