XRUST.ru » Новости » Netmarble готовит кооперативный хит Evilbane: как общение с игроками улучшает игру
Новости / Игры

Netmarble готовит кооперативный хит Evilbane: как общение с игроками улучшает игру

11 июня 2026, 06:19 1 428 0 6

Netmarble Monster активно развивает новый кооперативный экшен Evilbane для PC и консолей. Разработчики с первых этапов вовлекают сообщество через Discord и ежемесячные заметки разработчиков, оперативно учитывая отзывы, чтобы сделать проект по-настоящему качественным и интересным для фанатов темной фэнтези.

Netmarble, один из крупнейших игровых издателей Южной Кореи, известный по мобильным хитам вроде Lineage 2M и Marvel Future Fight, уверенно заходит на рынок PC и консолей, отмечает xrust. Новый проект студии Netmarble Monster под названием Evilbane (ранее упоминался как Project Evilbane) привлекает внимание не только графикой на Unreal Engine 5, но и подходом к разработке: разработчики сделали двустороннее общение с игроками одним из ключевых принципов создания игры.

Темная фэнтези и динамичный кооп

Evilbane — это третьеперсонный кооперативный экшен для 1–4 игроков в мрачном фэнтезийном мире. Игроки смогут свободно переключаться между ближним и дальним боем в реальном времени, собирать отряды и сражаться с мощными монстрами. Игра использует все преимущества современного движка: высокодетализированную графику, реалистичную физику плащей и удобные опции кастомизации (например, отключение видимости шлема).

Первый публичный показ с возможностью поиграть состоялся на G-STAR 2025. Тогда проект уже вызвал живой интерес у посетителей. Сейчас Netmarble Monster продолжает делиться подробностями, чтобы поддерживать хайп и собирать ценную обратную связь.

Ежемесячные заметки разработчиков и обратная связь

4 июня (по данным источника — начало месяца) команда опубликовала свежую заметку разработчиков в официальном Discord-канале. В ней подробно рассказали о дизайне костюмов персонажей: мужские и женские варианты выполнены в единой концепции, но с учётом гендерных особенностей, чтобы каждый образ выглядел стильно и уникально. Также показали технические детали — естественную физику ткани и удобство интерфейса.

Ранее, в апреле и мае, разработчики уже знакомили сообщество с системой штаба (HQ) — главной базой игроков, возможностями кастомизации героев и новыми монстрами. Особое внимание уделили боссу по имени Natin. Это серьёзный противник, который атакует в ближнем, дальнем бою и магией. Победа над ним требует не просто прокачки, а грамотного подбора партии и индивидуального мастерства каждого игрока. Такой подход подчёркивает стратегическую глубину игры.

В Discord прошёл и сеанс вопросов-ответов. Наиболее интересные моменты:

  • Альфа-тест уже в подготовке, точные даты объявят позже;
  • Возможные коллаборации с внешними IP рассматриваются, но пока рано говорить конкретно;
  • Команда продолжает собирать отзывы для улучшения качества.

Почему это важно для игроков

В современном геймдеве подход Netmarble не уникален, но всё ещё редок, особенно на этапе ранней разработки. Многие крупные проекты выходят «сырыми», а патчи с исправлениями появляются уже после релиза. Здесь же обратная связь встроена в процесс с самого начала. Это повышает шансы, что Evilbane станет по-настоящему комфортной и сбалансированной игрой.

Для российского игрока важно и то, что Netmarble имеет опыт локализации своих тайтлов. Хотя точных деталей о русском языке и региональных серверах пока нет, наличие страниц в Steam и Xbox Store с поддержкой разных регионов даёт надежду. Цены на похожие проекты обычно стартуют от 2000–4000 рублей в зависимости от издания, но точную информацию стоит ждать ближе к тестам и релизу.

Перспективы проекта

Netmarble Monster расширяет вселенную, связанную с предыдущими проектами (есть отсылки к Raven). Игра позиционируется как динамичный кооп-экшен, где можно играть как соло, так и с друзьями. Это отличный вариант для тех, кто любит совместные приключения в стиле Diablo или Outriders, но с современным визуалом и акцентом на тактику.

Официальные страницы для wishlist уже открыты:

Рекомендуем подписаться на уведомления на официальном сайте evilbane.netmarble.com и присоединиться к Discord-каналу, чтобы не пропустить начало альфа-теста и новые материалы.

Netmarble показывает, что готов серьёзно конкурировать в сегменте PC и консольных игр. Если подход с активным вовлечением сообщества продолжится, Evilbane имеет все шансы стать одним из заметных релизов 2026–2027 годов. Следим за обновлениями!

Лента https://www.invenglobal.com

Xrust: Netmarble готовит кооперативный хит Evilbane: как общение с игроками улучшает игру



Поделится
6 0

Комментарии


Гарвард развенчал миф о 10 000 шагах: сколько нужно ходить на самом деле
Долгое время считалось, что человеку необходимо проходить не менее 10 тысяч шагов в день для поддержания здоровья. Однако исследования ученых из Гарвардской медицинской школы показывают: заметный защитный эффект для организма достигается уже при значительно меньшей активности. Норма в 10 тысяч шагов в день давно стала одним из самых популярных ориентиров для людей, следящих за здоровьем, замечает xrust. Многие фитнес-браслеты и смартфоны по умолчанию устанавливают именно такую цель, а ее достижение воспринимается как показатель активного образа жизни. Однако новое внимание к исследованиям Гарвардской медицинской школы вновь поставило под сомнение необходимость ежедневного выполнения этой нормы. Ученые отмечают, что широко распространенный показатель в 10 тысяч шагов изначально появился вовсе не как медицинская рекомендация. По данным исследователей, его история начинается в Японии в 1960-х годах, когда одна из компаний выпустила шагомер под названием, которое переводилось как
840 2