XRUST.ru » Новости » Meta передумала: VR-поддержка в Horizon Worlds сохранится для существующих игр
Новости / Программы

Meta передумала: VR-поддержка в Horizon Worlds сохранится для существующих игр

20 марта 2026, 08:03 353 0 6

Компания Meta частично отменяет свое решение отказаться от поддержки VR для Horizon Worlds, сохраняя доступ к VR для существующих игр на движке Unity, но перенося будущую разработку на новый движок Horizon Engine, ориентированный на плоские экраны. Об этом сообщает UploadVR:

Если вы каким-то образом пропустили это, напоминает xrust, во вторник компания Meta официально объявила о прекращении поддержки VR на своей платформе Horizon Worlds, что означает, что она будет доступна только для просмотра на обычных экранах через веб-браузер и смартфоны. Но теперь, в сессии вопросов и ответов на своей странице в Instagram, технический директор Meta Эндрю Босворт заявил, что компания решила «сохранить работу Horizon Worlds в VR для существующих игр, чтобы поддержать фанатов, которые обращались к нам».

Босворт говорит, что это относится конкретно к мирам, разработанным с использованием среды выполнения Horizon Unity, предполагая, что это касается тех, которые созданы внутри VR или с помощью Horizon Desktop Editor, но не тех, которые созданы для нового движка Horizon Engine с помощью Horizon Studio.

Таким образом, получается четкое техническое разделение: устаревшая версия Horizon Worlds на Unity продолжает поддерживать VR, а новый движок Horizon Engine полностью ориентирован на обычные экраны. Поддержка VR будет продолжена через приложение Horizon Worlds VR, которое, по словам Босворта, останется в магазине Quest «в обозримом будущем».

Однако операционная система не будет рекомендовать конкретные миры, и они не будут отображаться в магазине приложений. Horizon Worlds будет просто еще одним приложением в магазине. Что касается причины отсутствия поддержки VR в Horizon Engine, Босворт повторил объяснение, которое он давал уже два месяца: «потому что большая часть энергии потребителей и создателей уже была направлена ​​на это, поэтому мы делаем упор на это».

Xrust: Meta передумала: VR-поддержка в Horizon Worlds сохранится для существующих игр

Horizon Worlds, Meta, VR-поддержка, Horizon Engine, Unity, Эндрю Босворт, виртуальная реальность, Quest, Horizon Studio

Поделится
6 0

Комментарии


Honor Play 11 Pro вышел в Китае: 7000 мА·ч, OLED 120 Гц и IP66
Honor начала продажи Play 11 Pro в Китае. Смартфон получил аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч, OLED-экран с частотой обновления до 120 Гц, основную камеру на 50 Мп и защиту корпуса IP66. Толщина устройства заявлена на уровне 7,34 мм, вес — около 185 г. Перед публикацией стоит сверить официальные цены в юанях и характеристики модели на странице Honor: приведённые ниже суммы в долларах требуют указания источника пересчёта и даты курса. Экран и камеры Honor Play 11 Pro оснащён 6,6-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1,5K и частотой обновления до 120 Гц. Заявленная пиковая яркость составляет до 6500 нит. Для регулировки яркости используется ШИМ с частотой 3840 Гц. Диагональ — 6,6 дюйма. Разрешение — 1,5K. Частота обновления — до 120 Гц. Заявленная пиковая яркость — до 6500 нит. Частота ШИМ — 3840 Гц. Основная камера имеет разрешение 50 Мп, фронтальная — 8 Мп. Информация о дополнительных камерах в приведённых данных не указана. Батарея, память и защита Ёмкость аккумулятора Honor Play 11 Pro
226 7