XRUST.ru » Новости » Игроки Pokemon Go обучили роботов-доставщиков
Новости / Программирование

Игроки Pokemon Go обучили роботов-доставщиков

17 марта 2026, 15:42 2 604 0 4

Игроки Pokemon Go невольно стали участниками технологического прорыва: более 30 миллиардов сделанных ими изображений легли в основу системы навигации для роботов-доставщиков. Разработка Niantic уже используется в партнерстве с Coco Robotics и тестируется на городских улицах.


Как Pokemon Go помог обучить роботов

Компания Niantic сообщила, что собрала свыше 30 млрд изображений благодаря активности игроков Pokemon Go, пишет xrust. Эти данные легли в основу технологии визуального позиционирования (VPS).

Ключевые особенности системы:

  • определяет местоположение по окружающим объектам, а не по спутникам
  • работает в условиях, где GPS теряет точность
  • достигает точности до нескольких сантиметров
  • использует изображения зданий, улиц и достопримечательностей

Игроки, сами того не замечая, создавали огромную базу данных, сканируя реальные объекты ради внутриигровых бонусов.


Партнерство с Coco Robotics

На этой неделе Niantic объявила о сотрудничестве с Coco Robotics — производителем роботов-курьеров.

Новые роботы будут:

  • передвигаться по тротуарам
  • использовать VPS вместо традиционного GPS
  • ориентироваться с помощью 4 встроенных камер
  • доставлять еду и товары на короткие расстояния

По данным компании, это позволит значительно повысить точность доставки в плотной городской застройке.


Почему GPS больше не справляется

Традиционные GPS-системы часто дают сбои:

  • в узких улицах и между высотными зданиями
  • в тоннелях и закрытых пространствах
  • при плохих погодных условиях

VPS решает эту проблему, «сравнивая» реальное изображение с уже существующей 3D-картой местности.

Эксперты отмечают, что подобные технологии могут стать новым стандартом для городской навигации. По оценкам отрасли, точность VPS может достигать 5–10 см, что в десятки раз лучше обычного GPS.


Как создавалась «живая карта» мира

Сбор данных особенно ускорился после внедрения функции сканирования объектов в 2020 году.

Игроки могли:

  • сканировать статуи и достопримечательности
  • получать награды за «полевые исследования»
  • исследовать игровые «арены»

Каждое такое действие помогало создавать 3D-модели реального мира.

Благодаря множеству пользователей система учитывала:

  • разные углы съемки
  • освещение и время суток
  • погодные условия
  • высоту и расстояние

Это позволило добиться высокой точности картографирования.


Что будет дальше

После выхода роботов на улицы процесс обучения не остановится. Напротив:

  • роботы начнут собирать новые данные
  • карты будут постоянно обновляться
  • точность навигации продолжит расти

В Niantic называют это созданием «живой карты» мира — динамической системы, которая обновляется в реальном времени.


По материалам: 


Вместо послесловия 

Pokemon Go вышла в 2016 году и быстро стала глобальным феноменом дополненной реальности. С тех пор Niantic активно развивает технологии AR и картографирования, превращая игровые данные в инструменты для реального бизнеса и городской инфраструктуры.

Xrust: Игроки Pokemon Go обучили роботов-доставщиков

Pokemon Go роботы-доставщики, Niantic VPS, Coco Robotics доставка, визуальное позиционирование, AR технологии, GPS альтернатива, 3D карты города, роботы курьеры, дополненная реальность, навигация будущего

Поделится
4 0

Комментарии


«Корона и монета»: японцы создали исторический хит о Столетней войне без единого вымышленного героя
Средневековье без драконов и магии: новая игра от японских разработчиков предлагает прожить Столетнюю войну изнутри — от лица реальных купцов, рыцарей и даже Лже-Жанны д'Арк. В мае 2026 года на игровом горизонте появился необычный проект, который ломает привычные шаблоны об исторических видеоиграх, констатирует xrust. Инди-студия из Японии Muzina Games представила демоверсию тактической ролевой игры Crown & Coin: The Hundred Years на платформе Steam. Всего за три дня демо привлекло более 4000 добавлений в список желаемого — впечатляющий результат для независимого исторического симулятора. Но главная интрига не в цифрах, а в подходе. Разработчики поставили перед собой амбициозную цель: отказаться от вымышленных протагонистов и позволить игроку стать любым из 1015 реально существовавших людей, живших между 1337 и 1453 годами — в самый разгар Столетней войны между Англией и Францией. «Я хотел создать опыт, в котором можно по-настоящему "жить" внутри великой реки
1 407 1