XRUST.ru » Новости » Blade & Soul Heroes выйдет в сентябре 2025 года по всему миру
Новости / Игры

Blade & Soul Heroes выйдет в сентябре 2025 года по всему миру

16 июля 2025, 06:22 6 867 0 7

Blade & Soul Heroes – последняя игра в серии Blade & Soul. Новинка выйдет по всему миру 2 сентября 2025 года. Игра будет доступна на ПК и мобильных платформах, включая Steam, Steam Deck, iOS, Android и фирменный лаунчер NC America PURPLE.

В рамках глобального релиза издатель NC America представит игру игрокам на двух крупных летних мероприятиях: KCON в Лос-Анджелесе и Gamescom в Германии, пишет xrust. Несмотря на мультиплатформенный характер, она больше тяготеет к мобильникам.

Напомнит, Blade & Soul Heroes — это коллекционная экшен-MMORPG. Она основана на фэнтезийном мире боевых искусств и динамичных боях, которыми славится серия. Оригинальная Blade & Soul впервые вышла в Корее в 2012 году и с тех пор завоевала преданных поклонников по всему миру, которым нравится динамичность онлайн-RPG.

Новая часть знаменует собой стремление Северной Америки к более широкой кроссплатформенной аудитории, отражая растущую тенденцию MMORPG, ориентированных как на мобильные устройства, так и на традиционные ПК.

Предварительная регистрация – доступна. Награды за предварительную онлайн-регистрацию включают эксклюзивный комплект костюмов и уникальные игровые предметы.

Xrust: Blade & Soul Heroes выйдет в сентябре 2025 года по всему миру

Blade & Soul, Heroes, выйдет, сентябрь, 2025

Поделится
7 0

Комментарии


Капитал на кнопке «мимими»: как Лабубу довёл Pop Mart до миллиарда — и почему это не просто игрушки
Когда экономика устала от нефти и чипов, в топ-100 богачей ворвалась… эмоция. Основатель Pop Mart Ван Нин — 79-я строчка Bloomberg — за год прибавил $20 млрд, и львиную долю этой ракеты зажёг Лабубу. Персонаж, купленный у художника, превратился в фабрику дефицита: слепые коробки, лимитированные релизы, очереди на «кавай». На Xrust.ru мы зовём это «капиталом нежности»: когда детская полка становится портфелем активов. Почему у «милашности» такая доходность дефицит как двигатель: короткие тиражи и охота за редкостями сообщество вместо рекламы: обмены, ивенты, коллекционные войны бесконечная сериализация: сезон за сезоном — новая «кривая спроса» IP-экосистема: коллаборации, мерч, игровые и медиа-права Лабубу — это не «просто мило». Это механика современного потребления: эмоция упакована, алгоритмизирована и превращена в привычку покупать «чуть позже ещё». Ирония в том, что путь к 79-й строке начинался с одной сделки на персонажа — а закончился новой моделью рынка, где идея дороже станка.
10 248 12