XRUST.ru » Новости » Госдума вводит обязательную маркировку звонков
Новости / Xrust

Госдума вводит обязательную маркировку звонков

19 марта 2025, 08:14 108 3 23

Новый закон — как яркий фонарик, освещающий темные уголки мобильного мира. Теперь каждый звонок от компании, будь то иностранный оператор или интернет-сервис, будет сопровождаться подробной информацией на экране. Это не просто обновление интерфейса, а настоящий антивирус для вашего кошелька и нервов. Пользователь получает возможность бесплатно отказаться от спам-рассылок, а при появлении назойливых вызовов — обратиться к оператору с жалобой или заблокировать все звонки с зарубежных номеров. Xrust.ru отмечает, что данное решение обещает повысить уровень цифровой прозрачности и защитить граждан от мошеннических схем.

Преимущества новой маркировки

  • Бесплатный контроль: возможность самостоятельно регулировать входящие вызовы и предотвращать спам.
  • Прозрачность: информация о звонке всегда на экране позволяет быстро распознавать недобросовестных операторов.

Этот закон станет мощным инструментом в борьбе с цифровыми обманами, позволяя гражданам ориентироваться в бескрайнем море звонков. Ведь в эпоху, когда каждый вызов может оказаться ловушкой, знание того, кто звонит, — это ваш личный щит и меч.


Xrust: Госдума вводит обязательную маркировку звонков



Поделится
23 3

Комментарии


  1. Гость Алексей
    Гость Алексей24 марта 2025 13:44
    Ответить
    0 0
    Наконец-то приняли меры против телефонных мошенников! Надеюсь, теперь количество спам-звонков значительно уменьшится.
  2. Скептик
    Скептик20 марта 2025 10:45
    Ответить
    0 0
    Сомневаюсь, что маркировка звонков полностью решит проблему мошенничества. Мошенники всегда находят новые способы обмана.
  3. Гость Ольга
    Гость Ольга24 марта 2025 18:10
    Ответить
    0 0
    Надеюсь, что благодаря этому закону пожилые люди будут меньше страдать от телефонных аферистов.
Lost Odyssey ожила на ПК: фанатский порт получил DLSS и FSR
Игру, которую 19 лет можно было запустить только на Xbox 360, наконец перенесли на ПК. Пока неофициально, зато с DLSS, FSR и поддержкой ультрашироких мониторов: разработчик под ником freefrank выпустил версию 0.7 порта LostOdysseyRecomp. Что добавили в версии 0.7 Главное новшество — апскейлеры, сообщает xrust. Порт научился работать с NVIDIA DLSS Super Resolution и AMD FSR 3.1.4, причём FSR доступен в режиме Native AA: он сглаживает картинку на родном разрешении, а не растягивает её из низкого. Всё это работает и в Direct3D 12, и в Vulkan. Вторая деталь — форматы экрана. Lost Odyssey теперь нормально живёт в 21:9 и на других нестандартных мониторах. Для игры, которую делали под телевизоры образца 2007 года, это почти неприлично хорошо. Сборки есть для Windows x64 и Linux x64. На GitHub для Linux лежат пакеты Flatpak и AppImage, а свежий релиз там уже носит номер 0.7.3. В настройках нашлись пресеты 16:9 и 21:9, FXAA, SMAA, экспериментальный TAA, выбор между 30 и 60 кадрами и
275 13