XRUST.ru » Новости » Корабль SpaceX, который вернет застрявших астронавтов, уже на МКС
Новости

Корабль SpaceX, который вернет застрявших астронавтов, уже на МКС

17 марта 2025, 06:49 1 218 0 6

Корабль SpaceX доставил четырех астронавтов на МКС воскресным утром. Улетая обратно, он заберет пару застрявших астронавтов Уилмора и Уильямс.

Примерно через 29 часов после запуска в пятницу корабль Crew Dragon SpaceX с астронавтами Crew-10 пристыковался к МКС в 12:04. Это было уже воскресенье, уточняет xrust. Встречали прибываших 7 человек. Среди них были и Уилмор с Уильямс. Это ветераны НАСА и отставные летчики-испытатели ВМС. Они остались на станции после проблем с кораблем Boeing.

Миссия Crew-10 является обычным полетом для смены экипажа. Правда, для застрявших астронавтов, это долгожданное спасение. Минувшим годом НАСА разработала план «спасения» этих астронавтов. Документ придал ему особую актуальность.

Расстыковка намечена на среду. Застрявшие полетят на Землю вместе с Хейгом и российским космонавтом Горбуновым.


Xrust: Корабль SpaceX, который вернет застрявших астронавтов, уже на МКС

корабль, SpaceX, МКС

Поделится
6 0

Комментарии


Создатели Pokémon выпустили первую игру без покемонов
4 августа студия Game Freak, 30 лет ассоциировавшаяся исключительно с Pokémon, выпустила свою первую крупную игру вне этой франшизы — постапокалиптическую экшен-RPG Beast of Reincarnation. Критики разошлись во мнениях, но сходятся в одном: получилось совсем не то, чего от студии ждали. Тридцать лет — и ни одной игры без покемонов Game Freak — не просто разработчик Pokémon, а студия, чья идентичность настолько срослась с этим брендом, что для большинства геймеров одно название компании автоматически означает карманных монстров. За без малого 36 лет существования студия выпускала и другие проекты, но все они оставались нишевыми, малозаметными на фоне основной франшизы, напоминает xrust. Поэтому, когда в 2023 году Game Freak анонсировала под кодовым названием Project Bloom крупнобюджетную экшен-RPG без единого покемона, реакция индустрии колебалась между любопытством и скепсисом: способна ли студия, три десятилетия делавшая компактные пошаговые игры, справиться с постановкой уровня
756 3