XRUST.ru » Новости » Джон Гудман получил травму на съемках фильма
Новости / Фильмы

Джон Гудман получил травму на съемках фильма

10 марта 2025, 07:41 1 323 0 13

Во время съемок сцены фильма оскароносного режиссера Алехандро Гонсалеса Иньярриту актер Джон Гудман получил травму. Съемки приостановили.

К счастью, пишет xrust, это не будет бедой для проекта. Журналисты, тиражирующие новость, пишут, что повреждение бедра актера – он поскользнулся – это небольшая травма.

Съемки были приостановлены всего на пару дней, пока актер находился в больнице для оказания медицинской помощи. Он должен возобновить работу над фильмом в понедельник, 10 марта.

Гудман входит в звездный ансамбль следующего фильма Иньярриту, главную роль в котором исполняет Том Круз. Проект является частью сделки Круза с Warner Bros., которая позволяет ему разрабатывать оригинальные фильмы и франшизы на студии.

Подробности сюжета не раскрываются, но актерский состав пестрит знаменитостями – Риз Ахмед, Джесси Племонс, Майкл Стулбарг, София Уайлд, Сандра Хюлер. В планах начать прокат фильма в 2026-м.


Xrust: Джон Гудман получил травму на съемках фильма

Джон, Гудман, получить, травма

Поделится
13 0

Комментарии


Ветеран Rust с 13-летним опытом создал новый язык программирования в одиночку
Можно ли создать полноценный язык программирования без команды, инвестиций и корпоративной поддержки? Этот вопрос много лет не давал покоя Стиву Клабнику — одному из самых известных представителей сообщества Rust. И лишь к концу 2025 года он решил проверить эту идею на практике. Результат оказался неожиданным даже для самого разработчика. Используя ИИ-инструмент Claude, Клабник всего за 11 дней написал около 100 тысяч строк кода на Rust и создал экспериментальный системный язык программирования под названием Rue. От скепсиса к эксперименту с ИИ Парадоксально, но соавтор книги «Язык программирования Rust» долгое время относился к искусственному интеллекту крайне настороженно, пишет xrust. Создание собственного языка оставалось его давней мечтой, однако постоянная занятость и высокая сложность подобных проектов мешали приступить к реализации. С момента первого знакомства с Rust в декабре 2012 года Клабник более 13 лет занимался проектированием языков, развитием сообществ и улучшением
2 289 2