XRUST.ru » Новости » Инфляция взбесила Байдена
Новости

Инфляция взбесила Байдена

25 января 2022, 07:12 1 859 0 14.5


Инфляция, когда мир балансирует, стремясь избежать третьей мировой, не лучший вопрос для Байдена, пишет xrust.

Инфляция в США – зашкаливает. Недавно говорил с одноклассником, уехавшим туда после 1995-го. Живет в Нью-Йорке в престижном районе. В наших магазинах, сообщил он, цены выросли вдвое. На окраинах, конечно, скромнее – процентов 20. Заметим, наши 8.6 кажутся подозрительно тщедушными. Впрочем, не суть. Тяжел читать про политику? – есть материал про слюни.

Байден, выходя минувшим днем к корреспондентам, намеревался поговорить об Украине, с которой может начаться третья мировая. Однако, корреспондент Fox News начал задавать вопросы про инфляцию.

Президентская команда, спасая положение, попросила прессу перейти для продолжения разговора в другое помещение. Технические службы, не контролируя ситуацию, забыли выключить микрофон Байдена, и репортеры услышали: мир на пороге третьей мировой, а этот сукин сын про инфляцию. Ну, тупой.

Правда, вечером Байден созвонился с оскорбленным журналистом и прояснил ситуацию. Как складывался разговор, пресс-секретариат Белого Дома не сообщает.
Xrust: Инфляция взбесила Байдена

инфляция, xrust, корреспондент, третья мировая, микрофон

Поделится
14.5 0

Комментарии


Что разместить на странице своей инди-игры до её выхода
Что разместить на странице своей инди-игры до её выхода До выхода на странице игры должны быть короткое описание, трейлер или хотя бы геймплейные ролики, скриншоты, жанр, платформы и ориентировочное окно релиза. К ним добавляют кнопку подписки на новости или добавления в список желаемого и ссылки на сообщество. Всё это служит одной цели: игрок, который наткнулся на проект сегодня, должен вспомнить о нём в день выхода. Ниже разберём, зачем нужен каждый пункт и как не потерять страницу в поиске. Почему страницу делают задолго до релиза У небольшой студии нет рекламного бюджета, который за неделю расскажет о проекте всем. Аудиторию собирают месяцами: показывают прототип, выкладывают ролики, ездят на фестивали, пишут в профильные сообщества. Каждый такой контакт должен куда-то вести, и этой точкой становится страница проекта. Обычно страниц две. Первая находится в цифровом магазине, где игра будет продаваться: там игрок добавляет её в список желаемого и потом получает уведомление о
82 2