XRUST.ru » Новости » Коронавирус: жители Индии впервые увидели Гималаи
Новости / Коронавирус

Коронавирус: жители Индии впервые увидели Гималаи

10 апреля 2020, 07:04 1 2221 222 0 6
Коронавирус: жители Индии впервые увидели Гималаи

За время карантина, введенного странами мира для борьбы с пандемией коронавируса, произошли значительные изменения в окружающей среде. Сокращение вредных выбросов повлияло на улучшение экологической ситуации в Китае, Италии и ряде других стран. Благодаря карантину воздух на планете Земля стал чище.
Коронавирус: жители Индии впервые увидели Гималаи

В число стран, в экологии которых произошли видные изменения можно официально отнести теперь и Индию. В этой стране общенациональный карантин длится уже более 20 дней.

Как пишет Bored Panda, живущие в индийском штате Пенджаб, смогли увидеть Гималаи, которые находятся в 201 километре от них. Это случилось впервые за последние 30 лет.

Местные жители в социальных сетях опубликовали фото, на которых отчетливо видны покрытые снегом величественно-прекрасные горные вершины Гималаев. Xrust: Коронавирус: жители Индии впервые увидели Гималаи

коронавирус, карантин, Индия, Гималаи, экология

Поделится
6 0

Комментарии


Создатели Pokémon выпустили первую игру без покемонов
4 августа студия Game Freak, 30 лет ассоциировавшаяся исключительно с Pokémon, выпустила свою первую крупную игру вне этой франшизы — постапокалиптическую экшен-RPG Beast of Reincarnation. Критики разошлись во мнениях, но сходятся в одном: получилось совсем не то, чего от студии ждали. Тридцать лет — и ни одной игры без покемонов Game Freak — не просто разработчик Pokémon, а студия, чья идентичность настолько срослась с этим брендом, что для большинства геймеров одно название компании автоматически означает карманных монстров. За без малого 36 лет существования студия выпускала и другие проекты, но все они оставались нишевыми, малозаметными на фоне основной франшизы, напоминает xrust. Поэтому, когда в 2023 году Game Freak анонсировала под кодовым названием Project Bloom крупнобюджетную экшен-RPG без единого покемона, реакция индустрии колебалась между любопытством и скепсисом: способна ли студия, три десятилетия делавшая компактные пошаговые игры, справиться с постановкой уровня
1 764 4