XRUST.ru » Новости » Роботы – массачусетские и детские поделки
Новости / Технологии

Роботы – массачусетские и детские поделки

8 марта 2019, 07:20 2 051 0 18
Роботы – массачусетские и детские поделки


Роботы, которые не продаются разрабатывают ученые Массачусетского института и российские дети. Взрослые дяди создают гаджеты, пригодные для исследований, дети просто играют.

Роботы – любимое занятие ученых-биомиметиков Массачусетского институт. Недавно разработчики умных гаджетов показали робота-гепарда. Читатель, думающий, что механическое чудо обтянуто характерной шкурой – ошибется. Последователи Норберта Винера предпочитают представлять. Чудо техники, умеющее делать сальто назад, пишет xrust, является набором полых металлических элементов, сверкающих металлическим блеском. Компактное разумное весит девять кило.

Окромя «сальтирования», четвероногий робот способен ходить вверх ногами – принципиальной разницы гепард не ощущает. Плюхнулся на спину, например, вывернул ноги – и побежал. Неровные дороги гаджету тоже не помеха – шурует по ухабинам вдвое быстрее человека.

Все создания массачусетцев обходятся бюджету дешево. Например, ноги перемещаются тремя электродвигателями кустарного производства. Их собирают из подручного материала.

Еще дешевле – паук, собранный школьником из Марьина. Все из Лего. Правда, ума пауку мальчик вставил сам. Получился программируемый гаджет. Марьинское чудо видит на поверхности особые метки, ориентируясь на которые, движется. Школьник пока тренируется в моделировании. Перспективы уже обрисованы – поеду в зарубежный вуз, сообщил он журналистам. Будем надеяться, что марьинского левшу пригласят МФТИ.
Xrust: Роботы – массачусетские и детские поделки

роботы, робот, xrust, гаджет

Поделится
18 0

Комментарии


Что разместить на странице своей инди-игры до её выхода
Что разместить на странице своей инди-игры до её выхода До выхода на странице игры должны быть короткое описание, трейлер или хотя бы геймплейные ролики, скриншоты, жанр, платформы и ориентировочное окно релиза. К ним добавляют кнопку подписки на новости или добавления в список желаемого и ссылки на сообщество. Всё это служит одной цели: игрок, который наткнулся на проект сегодня, должен вспомнить о нём в день выхода. Ниже разберём, зачем нужен каждый пункт и как не потерять страницу в поиске. Почему страницу делают задолго до релиза У небольшой студии нет рекламного бюджета, который за неделю расскажет о проекте всем. Аудиторию собирают месяцами: показывают прототип, выкладывают ролики, ездят на фестивали, пишут в профильные сообщества. Каждый такой контакт должен куда-то вести, и этой точкой становится страница проекта. Обычно страниц две. Первая находится в цифровом магазине, где игра будет продаваться: там игрок добавляет её в список желаемого и потом получает уведомление о
82 2